不便于游戏
8.不便于游戏
进Apple在线商店(http://store.apple.com/1-800-MY-APPLE/WebObjects/AppleStore)里的游戏售卖区逛逛,突然你会有这样一种感觉:时光是不是已经倒流了?
有此想法完全可以理解,看看该店铺游戏区所列最新游戏软件的名称,我们会发现早在两年前或更远时期里它们就已经在Windows平台上被人见识过了,Mac平台上的游戏总显匮乏,Apple还是没法说服那些为数众多的游戏开发商们将其产品与自己的电脑实现兼容,现在Apple已经在旗下某些系列的硬件系统中配制了高端显卡,但这种治标不治本的做法成效甚微,对绝大多数用户来讲反而是在糟蹋钱。
不过Apple还是很明智,其推出的Boot Camp软件可以让用户轻轻松松的在Mac平台上运行Windows游戏,但究竟会有多少铁杆游戏玩家能够选择此方式来进行游戏?关于这点我们依旧不得而知。
9.受限的选择
时下,Apple仅提供了三种桌面电脑系统,其中就包括Mac Mini,它配制了有点过时的处理器,512兆的内存以及体积很小的60GB容量硬盘。但不论是Mac Mini还是iMac都无法升级更多的内存,因此要想获得一个日后能更新部件的系统,你只能接受双处理器Mac Pro这个唯一的选择,要知道,该电脑起始价格不菲——2200美元。
为此你完全可以购买一套性能与Mac Pro相当,但价格要低四分之一的Windows系统,何况这之后要是你希望能够获得更快的运行速度就可以去买一块新主板以及处理器,要有可能还可以自己进行安装,但换成Mac电脑,就只好另购一台新机了。
至于便携电脑领域,Macbook以及MacBooke Pro一直来都表现的相当不错,但话说回来你在其间的选择也超不过三种。再来看看Windows阵营,其可挑选的余地极大,从只有Palm大小的微型机(比如OQO Model 2)到大号的笔记本,与任何型号的移动Mac相比,这些笔记本的性能都要超出一大截。
10.难以合群
我们对Apple最后会允许Windows系统正常运行在Mac平台上有足够信心,但是这家公司依旧在许多技术领域内执行有封闭性的壁垒政策,比方说,iPods只兼容为数不多的几种音频文件格式(包括AAC与MP3);虽然微软制定的WMA格式在世界各地广为流行,但在这里却遭到毫不留情的排斥,其实即便是广受批评的微软Zune 也至少对以上三种常用格式文件提供有良好的支持。Apple此做法导致用户若要将WMA文件导入iPods iTunes中,就必须先花上点时间等待该程序将其转换为AAC格式。
通过在线式iTunes音乐销售店铺我们可以很容易的获得音乐出版公司发行的唱片,现在由于施行了DRM(数字版权管理),从中也便要多费些周折,但我们认为更大的麻烦还是来自Apple的某些做法,用户从iTunes音乐店铺中购买的音乐职能在iPod或即将推出的iPhone上播放,原因很简单,Apple没有将自己的FairPlay数字版权管理技术授权给其它的音乐播放器制造商使用。所以,即便这些播放器能够支持AAC文件,但却无法对其进行解码,自然也就没法播放了。而当Apple开始销售不带DRM的音乐时,用户也要为其支付额外费用,但现状是绝大多数数字唱片依旧被DRM束缚的紧紧的。
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