如果说DeltaChrome的声音还不够洪亮的话,那GammaChrome将有可能掀起真正的“野人回归”号角。不久后S3的GammaChrome就会到达我们Buynow评测室,相信在一些验证,我们可以真正揭开S18的魅力,拭目以待吧。
走近GammaChrome图形芯片 二
顶点/象素渲染处理器
S3 GammaChrome图形芯片支持DirectX 9.0,内部整合了Vertex/Pixel Shader 2.0+,支持24/32-bit精度渲染。
在GammaChrome中,Vertex和Pixel Shader的数量是一样的,都为4个。根据S3所称,相同的数量是为了达到平稳度更佳的游戏性能,不过这还需要在样品推出后由游戏和测试的考证。
GammaChrome的Vertex/Pixel处理器中所支持的新特性也是相当令人难忘。
单周期同时最高16个材质映射
容积阴影加速
电影图片渲染质量的高精度浮点渲染
高质量16X各向异性过滤
高质量旋转栅格4X supersampling全屏抗锯齿,最高1600x1200
真实倒影的容积/立方映射
可编程的象素Gamma修正
高性能快速三线性过滤
PS 2.0单流水线单时钟执行的完整浮点运算ALU
可编程的渲染引擎缓存
通用的2D/3D/Video流水线
优化的高级阴影读取流水线
可编程的渲染对象混合(PS2.0)
可编程的深度阴影(PS2.0)
零延迟 - 超快速零周期清除
优化Z轴缓存读写
三角形蒙皮优化
没有记错的话,DeltaChrome拥有8条象素渲染流水线,不过其性能只能刚刚到达4条象素流水线的Radeon 9600 Pro的性能。而我们得知,GammaChrome将使用0.11微米工艺制造,其工作频率将能达到更高,同时依靠架构体系上的优化,包括上面所提到的功能,其性能将有可能和Radeon X600 Pro有得一拼。
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