寻找周边财富动漫与网吧撑起网络文化

互联网 | 编辑: 2007-05-18 00:30:00转载
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“四川60余家数字娱乐企业去年完成年销售收入超过6亿元,带动相关产业产值约30亿元。”这组来自《四川动漫产业2006年度报告》的数字,见证了四川动漫产业的实力。

作为朝阳产业的动漫,四川开始走向振兴之路。进入5月,成都斯普电脑科技有限公司总经理徐伟越发忙碌,与微软合作开发的《极限体育》游戏进入了关键技术开发环节,“一旦通过认证后今年就将在全球发行,这将是本土产品走向全世界的一个绝好机会。”徐伟说这话时难掩兴奋。

据省文化厅信息中心主任赵红川介绍,2006年底,“国家动漫游戏产业振兴基地”在成都正式挂牌后,包括盛大、金山、腾迅也在成都开设新分公司进行游戏的研发,“政府支持,成本较低,人才储备丰厚,市场空间广阔,包括“微软游戏平台”在成都的设立,都是四川动漫发展的巨大优势。金山总裁雷军将四川的动漫优势总结了一番。

网吧行业规模化是关键

15日,全省400多位网吧业主集聚蓉城,参加由省文化厅主办的“全省网吧行业自律大会”,这标志着我省网吧从分散走向联合,通过两年的快速整治和发展,我省网吧总数已有8800余家,计算机终端数46万台,规模化发展已显成效。

“作为网络文化的重要载体,网吧的发展至关重要,但要想提升网吧的行业形象,除了加大打击违法力度,行业自身的硬件设施必须提高。”省文化厅副厅长窦维平说,“2006年,我省提升了新办网吧的计算机台数标准,这一举措‘立竿见影’,不但吸引了大批社会资金投入到网吧行业里,而且让以前的‘散兵游勇’逐步向规模化和连锁化的方向发展。”目前,我省网吧总数比去年同期增长了近10万台,计算机终端数达200台以上的网吧已达69家,仅去年一年就吸纳4亿5千余万元社会资金进入网吧行业。

寻找“周边”财富

“在对网吧总量的控制下,加强网吧的连锁凝聚力是关键。”省文化厅市场处处长盛宗毅说,“规模化、连锁化、品牌化肯定是正确的发展路径,但是如何让已有的品牌连锁店,吸纳到更多的加盟店,就需要经营者在品牌上下工夫,品牌既能让同行尊敬,又能让网民买单”。

一些网吧业主结合自身在二级城市经营的经验表示,现在的商机应该在城郊等电脑普及较慢的地方,通过影视服务器提供春晚、冯巩小品全集之类的娱乐节目,将吸引不少影迷,开发出新的市场。另外,由于二级城市没有大型电脑城,网吧可以利用与厂商及代理商的关系,为一些网民提供电脑配置服务,让网吧不仅仅只是上网,而是一个“数字加油站”。

网吧与动漫联手

不少网吧业主认为,像沿海网吧那样与动漫网游公司合作,以网吧“店中店”的形式,销售因游戏而生产的实物类游戏动漫产品,如游戏模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏公仔等,实现网吧与网游周边产业的充分对接,不失为延伸产业链、增加产业值的好方法。

赵红川表示,四川已确定了2010年前实现“八一工程”的战略目标,如整合现有的教育培训资源,创造产、学、研融合的职业人才体系;鼓励创作1000个民族文化动漫游戏;扶持100家动漫游戏工作室;培养1000名以上数字娱乐高端人才;实现以动漫游戏产业为核心包括周边产业在内的可统计的市场增加值100亿元。

盛宗毅说:“动漫产业与网吧行业的双翼撑起了四川网络文化产业的天空。”

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