PC版本的《失落星球:极限状态》是款科幻题材的第一人称射击游戏,PC版的《失落星球:极限状态》支持DirectX 9与DirectX 10两个版本。5月16日由Capcom提供了最新试玩DEMO,游戏的背景是被冰雪覆盖的寒冷星球开始,生活在此的人们驾驶着能在严酷的环境下自由行动的人型装甲服"V
EW评测室引领你体验DX10游戏
PC版本的《失落星球:极限状态》是款科幻题材的第一人称射击游戏,PC版的《失落星球:极限状态》支持DirectX 9与DirectX 10两个版本。5月16日由Capcom提供了最新试玩DEMO,游戏的背景是被冰雪覆盖的寒冷星球开始,生活在此的人们驾驶着能在严酷的环境下自由行动的人型装甲服"VS(Vital Suit)"对抗凶暴的原住生物‘艾克里得’。游戏中玩家将扮演失去记忆的主角青年 威因,为了找回自己的记忆,而以脑海深处中残存的战斗技巧,投入一场场激烈的战斗中,也就是PUPA——控制的主角。(有点大喘气)!闲话少说,各位看下面的视频,让我们好好看看DX10游戏带来的视觉震撼!
DX9与DX10下游戏画质对比
上个分页我们看见了DX10的视频,我想用震撼来形容。不由得让喜欢玩游戏的我发表一下感叹,记得小编第一个PCgame仅仅是DOS下的《红色警戒》,DOS下巨大的采矿车依旧记忆如新,惊奇与震撼让我如痴如醉的喜欢上了PC。也经历了PCgame几乎所有技术上变革游戏。红警、沙丘、仙剑、星际、极品飞车、FIFA、CS、魔兽。。。全是回忆。经过了DX9的3个阶段,游戏的可玩性越来越强,不过对于我们玩家来说已经不能满足简单的贴图,就算贴图再逼真对于挑剔的玩家也是不会满足的。硬生生的画面和不会随风飘动的树叶已经限制了PC游戏的发展,这也是为何TVgame越来越流行的原因之一吧。微软的Direct凭借Windows平台,发展到现在几乎垄断的局面了。后面小编会大致介绍下Direct的发展历程,今天的主角就是DX10。如何体现出来DX10的画质呢?让我们通过游戏的截图来好好看看DX10究竟与DX9有何区别。
测试平台与DX10平台成必然趋势
小编坚信这句话:“游戏推动了显卡市场,显卡又带动了游戏的震撼效果”,为了能很好的展现DX10游戏的视频画面,我们采用了现在最强的单卡XFX 8800Ultra运行游戏进行测试。主板则是采用了NVIDIA原厂七彩虹 680I SLI,内存则是EW评测室合作伙伴的威刚DDR2 Extrem 1G*2,CPU是用了世平公关提供的E6600。整体来看这套平台不是现在最好的P,但也属于一流平台之一,光是一个8800Ultra就价值RMB 10000元了。游戏的相关资料大家也可以看我们游戏部门的《暴风雪中的交响曲《失落星球》试玩评测》。
硬件平台 | |
cpu | Intel core 2 duo E6600es(2.4G,4M L2,1066MHz FSB) |
主板 | 七彩虹原装NVIDIA 680I SLI |
显卡 | XFX 8800Ultra&MSI 8800Ultra SLI |
内存 | 威刚 DDR2 800 1GB*2 |
硬盘 | 西部数据 WD2000GS |
光储 | 先锋 DVR-111EXL |
电源 | FSP 第五元素700W电源&全汉400W显卡电源& |
测试对象 | 失落星球 Lost Planet Extreme Condition |
软件平台 | |
操作系统 | Windows Vista Enterprise |
驱动版本 | NVIDIA 最新ForceWare 158.43 驱动 |
从游戏看硬件,这个平台几乎不是主流消费者所能承担的,不过从未来半年来看DX10平台一定是未来的趋势。因为越来越多的DX10游戏相继推出,搭建DX10平台才能享受DX10游戏带来的震撼效果。CPU双核也会成为DX10游戏标配,内存来看1G已经成为最低下限,2G才能玩转DX10。至于最最重要的显卡来看,现在只有有NVIDIA的GeForce 8系列显卡和ATI的2XXX系列的显卡,才能玩上DX10的游戏,否则只能玩DX9版本的游戏,还需要游戏厂商提供DX9的游戏才可以,否则眼看DX10游戏不能完啊。
那么现在已经上市的8系列显卡到底能不能玩转DX10游戏呢?大家请看下个测试成绩分页,也叙述了测试游戏的一些经过。下图就是游戏的具体画质调节设置,对于非8800Ultra来说,似乎真的需要好好调节才能玩好啊。下个分页我们详细介绍每个设置。
测试成绩与测试显卡的最佳优化设置
我们第一个分页的视频是使用了8800Ultra显卡拍的实际效果,而且在测试的时候在画面设置有一项没有使用最高的HIGH,而是为了使用了MEDUIM选项,并不是说8800Ultra都不能全开特效,而是为了拍摄视频的流畅效果。那么对于现在的8系列显卡究竟如何去调节画质才能最优化的去玩游戏呢?在最佳优化调节后测试的帧值是多少呢?我们EW评测室就给大家细细道来,测试使用了游戏自带的Benchmark,在2个场景进行测试,分别是雪地和洞穴,然后得出平均值。
在画质调节的界面,有很详细的画面调节选项,并且针对性很强。由于不是中文版本,几个小编自己汉化了选项,希望对玩游戏的玩家有用。
游戏具体设置 | |
FPS View |
帧值显示 |
Anti-alias |
全屏抗锯齿 |
HDR |
高动态渲染 |
Texture Filter |
材质过滤 |
Texture Resolution |
材质分辨率 |
Model Quality |
模型质量 |
Shadow Quality |
阴影质量 |
Shadow Resolution |
阴影分辨率 |
Motion Blur Quality |
动态模糊质量 |
Effect Resolution |
特效分辨率 |
Effect Quality |
特效质量 |
Lighting Quality |
光源质量 |
Display Resolution |
显示分辨率 |
Display Frequency |
刷新率 |
Full Screen |
全屏模式 |
Vertical Sync |
垂直同步 |
Aspect Correction |
画面拉伸 |
Concurrent Operations |
同步操作 |
Concurrent Rendering |
同步渲染 |
Multi-GPU |
多显卡互联 |
接下来小编测试了5款8系列显卡,对于画质调节颇有心得,下面的表格就是小编的对每个卡的建议调节选项。小编发现一些特效就算调节最高也不会对画面产生太多变化,但是一旦调节Shadow Quality选项的时候,画面的帧值立竿见影有所变化。因此很多选项依旧选择了HIGH的最高选项,因为就算调节到LOW对画面帧值的影响根本不大,甚至都没有太多变化。小编也不太建议玩家把整个游戏画面选项调节成Low或是Medium,那样DX10的画面不能说惨不忍睹,也是一塌糊涂。至于是否开启AA和AF,小编建议非8800系列显卡还是不要开启AA和AF,因为整个游戏画面变换特别快,全屏幕锯齿在视觉上没有机会去留意,所以建议非8800系列不要开启AA和AF。
画质调节选项 |
8800 Ultra |
8800 Ultra |
8800GTS/320M |
8800GTS/320M | |||||
FPS View |
ON |
ON |
ON |
ON | |||||
Anti-alias |
4X |
4X |
4X |
4X | |||||
HDR |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Texture Filter |
16X |
16X |
16X |
16X | |||||
Texture Resolution |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Model Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Shadow Quality |
HIGH |
MEDIUM |
HIGH |
MEDIUM | |||||
Shadow Resolution |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Motion Blur Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Effect Resolution |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Effect Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Lighting Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH |
HIGH | |||||
Display Resolution |
1280×720 |
1280×720 |
1280×720 |
1280×720 | |||||
Display Frequency |
60Hz |
60Hz |
60Hz |
60Hz | |||||
Full Screen |
ON |
ON |
ON |
ON | |||||
Vertical Sync |
OFF |
OFF |
OFF |
OFF | |||||
Aspect Correction |
ON |
ON |
ON |
ON | |||||
Concurrent Operations |
2 |
2 |
2 |
2 | |||||
Concurrent Rendering |
ON |
ON |
ON |
ON | |||||
Multi-GPU |
OFF |
OFF |
OFF |
OFF | |||||
得分表现 |
雪地 |
26 |
雪地 |
59 |
雪地 |
17 |
雪地 |
43 | |
洞穴 |
29 |
洞穴 |
39 |
洞穴 |
17 |
洞穴 |
34 |
8800Ultra/gts(320M)设置与成绩
画质调节选项 |
公版 8600GTS |
公版 8600GT |
公版 8500GT | ||||
FPS View |
ON |
ON |
ON | ||||
Anti-alias |
OFF |
OFF |
OFF | ||||
HDR |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Texture Filter |
BILINEAR |
BILINEAR |
BILINEAR | ||||
Texture Resolution |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Model Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Shadow Quality |
LOW |
LOW |
LOW | ||||
Shadow Resolution |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Motion Blur Quality |
HIGH |
HIGH |
OFF | ||||
Effect Resolution |
HIGH |
HIGH |
LOW | ||||
Effect Quality |
HIGH |
HIGH |
LOW | ||||
Lighting Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Display Resolution |
1280×720 |
1280×720 |
1280×720 | ||||
Display Frequency |
60Hz |
60Hz |
60Hz | ||||
Full Screen |
ON |
ON |
ON | ||||
Vertical Sync |
OFF |
OFF |
OFF | ||||
Aspect Correction |
ON |
ON |
ON | ||||
Concurrent Operations |
2 |
2 |
2 | ||||
Concurrent Rendering |
ON |
ON |
ON | ||||
Multi-GPU |
OFF |
OFF |
OFF | ||||
得分表现 |
雪地 |
22 |
雪地 |
18 |
雪地 |
14 | |
洞穴 |
31 |
洞穴 |
21 |
洞穴 | 16 |
8600GTS/GT和8500GT设置与成绩
从测试成绩看未来,低端显卡何去何从
测试的成绩已经一幕了然,8800Ultra在全部开启特效+4AA/16AF的情况下平均帧值都没有超过30帧。虽然没有超过30帧,可是整个游戏的画面并不像以前DX9游戏那样,一旦低于30帧整个游戏画面酷似幻灯片,游戏的背景以及各种贴图现象十分明显,就是我们俗称的“卡”。可是今天的这款《失落星球》就算某些场景低于20帧,也不会感觉到那种幻灯片似的“卡”,至少对于这款游戏来说不低于20帧是完全可以接受的。
可是除了8800Ultra,其他型号测试的显卡都不敢在Shadow Quality开启“HIGH”,否则就会出现个位数字的帧值,就算8800GTS 320M 也不能保证测试到最后平均值超过20帧。DEMO版本毕竟还是测试阶段,等到正式发售版本或许会有画质上的改动和对显卡的优化设置,还有对驱动的良好支持。说到驱动,小编不得不提下驱动,在测试阶段出现了一些Bug现象,可见就算现在最新的158.43版本依旧不是很完美,对于8800Ultra SLI性能上的提升也不是很明显。等到DX10游戏全面上市的时候,NVIDIA肯定会有相对十分完美的驱动支持的。
话题再次回到游戏的帧值问题,在尽量开启特效的情况下,不难发现8600GT和8500GT测试成绩不是很高。这样来看低端的8500GT运行起来有点吃力,8600GT凭借32个SP还能勉强达到最优特效下进行。不过在关闭了特效的情况下来看8500GT和8600GT运行游戏还是不成问题,可惜牺牲的就是震撼的效果了,这就是性能和价格两者不能兼得啊。不过我们不能否认的是NVIDIA不可能就只有128bit位款的中低端显卡的。我猜想256bit显存位款的8系列显卡应该会出现,因为640M的8800GTS已经快要上市了。
所有特效全部开启后画面一流啊
值得期待更多的DX10游戏
虽然是失落星球是DEMO试玩版本,可是从测试到写文章的过程中,平台从来都没有停止过同事们的评测,一直都有人在试玩。也有同事说画质不如XBOX 360,也有对DX10游戏的看好。总之各种评论都是有的,但是对于游戏的赞叹和画质相对DX9的大幅度提升是肯定的。虽然热炒的Crysis还没有试玩版本的放出,不过凭借失落星球的震撼效果来看,小编们也期待更多DX10游戏上市。不过随着游戏的热度上升,现在的硬件可能最先被淘汰的就是显卡了,新一轮的显卡更换热潮即将来临了,因为DX10与DX9是2个时代的显卡,显卡必然要更换了。大家兜里的钱估计又要为了游戏而更换显卡了!好了小编用88U去体验游戏去了,我不用更换显卡哈哈!~~
以下是值得期待的几款DX10游戏列表:
Age of Conan/科南时代 注:是Windows Vista下的首款DirectX 10技术网络RPG游戏,10月发布
Alan Wake/黑暗的恶梦(Remedy Ent开发公司设计的一款动作冒险游戏)
BioShock/生化奇兵
Crysis/孤岛危机
Call of Juarez/狂野西部,是一款已经发布的DX9游戏,将会推出DX10补丁
Company of Heroes2/英雄连2
Hellgate: London/暗黑之门:伦敦
World in Conflict/冲突世界
Shadowrun (Vista DX9游戏)
Unreal Tournament 3/虚幻竞技场3
地狱之门:伦敦 (Hellgate: London)也是一款支持DX10的动作角色扮演游戏
跟PUPA同学一样帅的大帅哥!哈哈~~
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