国内外的玩家 对《星际争霸2》的猜想

互联网 | 编辑: 2007-05-21 00:30:00转载 返回原文

虽然暴雪公司对《星际争霸2》的研发计划一推再推,但是疯狂的游戏迷们已经按捺不住了,他们幻想自己成为了暴雪的设计师,制作出了无数版本的“星际争霸2”,让我们来看一下中外玩家们自己设计的版本。

国内玩家对星际2的设想

虽然暴雪公司对《星际争霸2》的研发计划一推再推,但是疯狂的游戏迷们已经按捺不住了,他们幻想自己成为了暴雪的设计师,制作出了无数版本的“星际争霸2”,让我们来看一下中外玩家们自己设计的版本。

下文是某位国内玩家对星际2的设想,他从宏观方面设计了一下星际2,他认为战争不光只是人的因素,还有天时和地利。这也是他设想中的星际2应该考虑的一些因素。

一、天时

这里说的天时一方面是指战局时机,一方面是指天气时间。在现在星际1中的战局时机是靠游戏者来判断的,在星际2中什么时候出击当然仍然由游戏者 来决定。这里我说谈的天时是指星际1中没有考虑的天气时间。显然天气和时间是战争中必须要考虑的因素,飓风时不能出海,能见度低时飞机不能起飞,白天按兵 不动,晚上靠着夜幕的掩护达到目的,古今中外战例比比皆是。

因此在星际2中可以加入天气系统和昼夜交换系统。比如考虑隔一段时间就随机产生某个方向的风,飞行兵种会受到风的影响,顺风行驶快,逆风行驶慢,停止时会随风方向移动,可以hold住静止不动,速度影响可以考虑所以飞行兵种都一样,或是10%的该飞行兵种速度。

又比如下雨,可以考虑经过下雨处,地面部队会受到水的阻力而减速,如这时有个Queen的减速魔法,部队也许会像蜗牛一样爬^_^具体减速多少,也可以大家都一样,或是按比例减速。再如下雪,可以考虑下雪处地面部队加速,但不易控制,有惯性。

再如雷电,可以考虑在雷电区内所有兵种生命逐渐减少,类似电兵的心灵风暴,但减血没那么快了,所以大家就会避免在有雷电生成时开战,或把对方的 兵引入雷电区中。如果你的矿后高地有雷电生成,你就可以撤掉矿区防守用于进攻了,或者拼着不要性命,冲入对方矿后雷电区放几个心灵风暴……

白天和黑夜所有兵种的视野都不同,黑夜视野应该比白天视野要短,这样黑夜更容易偷袭,当然也更容易中对方埋伏。

二、地利

在星际1中已经表现得很好了,比如在高地下打高地上的攻击有一定概率打不中,处在树下的兵也有一定概率打不中等等。还有各种各样的地图,都是在地利上做文章。

在这里我想给星际2的建议是设置些山丘或凹地,在这些地形处布置地面部队是天然隐形的,如果对方没有反隐形,走到这些地方是看不见你的部队的, 这样才能凸现伏兵的特性,不像星际1中,躲在树下的兵虽然有一定概率打不中,但还是能看见。这样地利的重要就显示出来了,在战场上就有了若干兵家必争之 地。

三、人和

这里的人和不是指你的人气和支持度,当然多人对战时,你还是需要盟友支持和配合的^_^。这里说的人和只是指你的兵种。星际2的兵种需要增加 吗?就我的建议是适当增加或调整兵种功能,毕竟我们要的是个新游戏,应该有些新兵种,但又不愿意太复杂,丧失了可玩性。具体要怎么改变兵种,在下还没有什 么新的想法,也许以后有,也许大家有更好的想法。我这里谈的是就现有兵种的看法和建议。

大家有见过一个快挂了的人还健步如飞,生龙活虎的和人打架吗?也许有,谁?兰博!呵呵,那也是电影了,现实中应该没有,但只有一格血还那么生猛的人在游戏中可是无处不见的。从古老的街头霸王就开始了,星际也不能免,毕竟你作为游戏的指挥官,要你操心的事太多了, 暴雪 不 忍让你去关心手下的身心健康,只好把你手下的生命和他的身体分开考虑了,在他的生命结束前,他的身体还是倍棒的。但暴雪完全有能力设计一套身体和生命有关 系的系统,至少是攻击力会随着生命减少而降低的系统。比如神族的兵护甲失去后,攻击力减为50%,当生命也减少至一半以下时,攻击力为原来的25%,因此 神族的BB就比星际1中重要了,加满了护甲,攻击力又变为了原来的75%。虫族和人族的兵也类似,不过得把虫族长血的时间加快些,人族可修复的功能保留, 但需要给农民增加一项自动修复的功能,减少手动操作,或者增加专门的自动修复兵,就像护士mm自动给小兵加血一样自动修复机械化部队,当然修复速度要和虫 族长血,神族长护甲平衡,具体设计相信一向追求平衡的暴雪搞得定。

当然,不能设计成只剩一格血的兵攻击就几乎为零了,攻击力减小到原来的25%就不再减小了,大家会问这些老弱残兵有什么用,还白白占人口?这个 问题我想过,就我的想法来说,一仗打下来,士兵受伤了,总不能连休整都不用,就可以当作新兵再接着打下一仗吧。打完了一仗,需要增添新兵,给老兵治伤,如 果你的新兵增加的比对手快,你的部队战斗力就更强,而且你得选择进攻时机,在你部队状态最好的时候出击,这才更像战争。而且老弱残兵也不是没有用,一方面 他们还有部分攻击力,另一方面,你可以把他们当作炮灰,人族机械化部队阵地战可不是轻易冲得动的,现在的打法不也是要派一队兵当炮灰先冲吗,不过星际1是 用新兵当炮灰,因为老兵只要不死就有100%攻击力,但在星际2中,这项任务可以交给老弱残兵了,这样说有点残忍,但这是战争,牺牲是不可避免的,牺牲老 弱残兵,才能让新兵发挥更大作用。而且可以再设计速度随生命减少而增加的系统,让这些老弱残兵速度相应的变快,算是给这些用处不大的兵以其他方面的补偿, 这样这些老弱残兵就更适合当炮灰了。

综上所述,天时地利人和的因素应该都加以考虑,让星际真的像一场三族鼎立的争霸战争。其实我所建议的对星际兵种的变化不大,只是增加了天时地利人和这些战争的因素,让智者有更多机会利用这些因素以少胜多、反败为胜,使游戏可玩性更高、更富于变化,给人更多惊喜和悬念。

国外玩家对星际2的设想

再看看外国玩家对星际2的构想,这实在是非常有趣。从下面的文章里可以看出,中国玩家与外国玩家的思维方式不同,他们更加在意细节上的改变。显然这 位玩家认为星际争霸不够火爆,他的星际2简直可以称之为星际争霸的威力加强版了。他说,星际2中将会有4个种族:Terran、Protoss、Zerg 保留不变,新增种族为Protoss和Zerg的混合种族,被称为Vanix。原来的三个种族都将增加5个新单位、2个新建筑和新的升级项目。

一、新兵种

-Terran:

ROCKETEER( 火箭 手):发射火箭,造成溅射攻击,有点类似女武神

HEAVY CRUISER(重巡洋舰):升级的战斗巡洋舰,被使用在攻坚战中

WRAITH BOMBER(幽灵轰炸机):威力加强版的幽灵战机

WRAITH KAMIKAZE(幽灵神风自杀机):类似Zerg的自杀机,但他可以射击!

CANNON(你没看错,就是CANNON):但他和Protoss的CANNON不同,他是一种不可移动的单位,多被用于战术突击中

-Protoss:

MOTHERSHIP(母船):升级版本的航母,可以带20架拦截机,更多的血和护盾

NOMAD(游牧者):身体上被改良的狂热者,拥有一把能量枪

HIGH ARCHON(大执政官):一个暗黑圣堂和一个光明圣堂和体所成,有一些象暗黑执政官,有精神控制,而且可以攻击!

WALKER(步行者,幸亏不是吐口水的):由五个龙骑士和体而成,行走很缓慢,但威力极其强大!是一种打乱平衡的武器?

EXPLODER(爆炸者):这个名称也许最后会被改变,有点类似小叮当,但可以被送到敌人的基地中引发大爆炸!

-Zerg:

HYPERLISK(中间加了个-PER):他可不是刺蛇升级单位,而是雷兽升级后的单位,更快的速度、更强大的威力,而且可以潜地-_-

ACID COLONY(腐蚀液菌落):一种可以攻击地面和空中的地刺,使用腐蚀液

CREEPER(爬行者):不进行攻击,只能在地下潜行,用于侦察,只有这个单位让我觉得有点新意!

KING(王):类似女皇,但可以攻击,并且可以滋生在所有种族的建筑上并生产士兵,他们有点象攻城坦克被滋生后产生的小动物,你觉得这个东西有用吗?我觉得更多用来戏弄对手^^

FINALLY BLADELING(终极刀刃):一个大版本的Zergling,垂直站立,挥舞着大刀!

二、一些新的升级项目,并不是全部,也许最后会有更多。

-Terran:

让建筑飞起的技能:注意!这项技能可以让所有建筑飞起,甚至包括SUPPLY DEPOTS(房子)!

Ω(欧米伽)射线:有点像大和舰的大和炮,被用于重巡洋舰,欧米伽射线会造成更大的伤害

驱动技能:这项技能有些让人无语,是说坦克里面本来有一个人,在坦克快爆炸之前可以把他弹射出来,留到以后用。

-Protoss:

水晶柱移动:你现在可以移动你的水晶柱,水晶柱将有一个有轮子的底盘,但他不能移动到水上去-.-

龙骑隐形升级:你可以将你的龙骑士隐形,而且正在考虑是否也使用在步行者上!

防御工事增强:一个大执政官拥有的技能,他用掉大执政官的护盾,使用到建筑和单位上,有点类似Terran科技球的防护罩技能!

-Zerg:

领主轰炸:你可以使用领主丢炸弹:)

Zergling酸囊:可以让zerling也吐酸液,本来就嫌口 水怪 够烦了,现在又多了个……唐僧……

超级刺蛇践踏:如果升级版本刺蛇遇到小单位像陆战队员,他可以将他踩死……没天理的家伙,那我们的护士妹妹还有什么用嘛!

三、其他新增技能

当你摧毁了一个大和战舰后,他会在空中爆炸并产生很多的碎片,你可以用一种能量将他们吹落,掉在地上可以产生非常大的破坏力!更厉害的还在后 面,当你摧毁了一辆坦克后,你可以看到驾驶员飞到空中,然后垂直落到地面……而且我们计划任何机械和基地爆炸后,都会伤害到周围的单位!

我们正考虑如何设置将Vanix族出现在隐藏关卡中,或使用欺骗代码,但这个种族不能出现在BATTLE.NET上。说到BATTLE.NET,我们将允许14个玩家同时开始一场比赛,并且会将环境稍做修改,你可以看到白天、夜晚、雾等等。

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