关于暴雪被取消的2款游戏的问题
提问:在我们看来,暴雪是非常有理念的开发队伍和制作公司。但在暴雪的历史上也有两款游戏分别是魔兽争霸:兽族王子和星际争霸:幽灵在开发了很长的时间最后被否定了。我想问为什么会被否定,是因为研发的质量不好还是什么?
Paul Sams:这两个实际是蛮典型的,这个问题非常好,我记忆犹新,因为我经历了整个过程。这个问题牵涉到整个暴雪公司的理念,也就是说如果我们觉得这款游戏的产品没有完全完成,或者它不够好不够完美的话,我们就不会将之发布。我认为,我们的品牌,本身有着重要的质量意义,所以像Warcraft Adventures: Lord of the Clans(魔兽争霸:兽族王子),作为一个二维的冒险游戏,当时觉得无论是从质量还是内部测试的反应,都感觉和我们的品牌不是很相配,也就是即使发布也不能满足游戏客户的要求,或者可能会带来负面的反馈,因此尽管我们花了几百万上千万的美金在产品的研发上,我们情愿选择中止。 我始终认为,对我们来说每款产品的成功对我们来说只有一次机会,不成功则成仁。所以我们只能痛苦的选择后者。这是我们暴雪公司的理念,是非常深刻的。
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