Geforce4系列消费指南技术篇
技术篇
相信在NVIDIA技术推广1个月后,大家就对GF4系列的技术规格了如指掌了,不过对于GF4 Ti和MX两款产品的关键技术,也就是关系到它性能、功能的技术,相信温习一下还是很有必要的。
GeForce4 Ti
作为NVIDIA面向高端娱乐市场的主打产品,GF4 Ti在GF3 Ti的基础上,做了多项改进,而这些改进都是针对3D游戏应用的。首先,NVIDIA增加了一个Vertex Shader并改进了Pixel Shader,虽然这样修改并不花什么心思,但却使游戏中的表现令人刮目相看,这足以令对帧速率发烧的游戏玩家对其倾倒。其次,它具备了NVIDIA最新的双头技术nView,这是NVIDIA与双头技术的巨人Appian共同研发的结晶,同时为用户提供了一个界面简洁、功能强大的多屏管理软件,彻底改变了NVIDIA相对ATI、Matrox无双头的历史。
由于NVIDIA的一番改进,使GF4 Ti在游戏中的表现异常出色,可以从容应对目前各种BT游戏。而且在光影特效以及图像画质也令人满意,因此,GF4 Ti绝对是游戏玩家的最爱。按照GF4 Ti核心/显存频率不同,分为Ti4600/4400/4200三个档次。
GeForce4 MX
如果GF4 Ti是NVIDIA一把利刃,那GF4 MX就算是一把瑞士军刀了。它具备不错的性能,但由于成本原因,他只具备一个Vertex Shader。nView也是它的标准配置,除此以外,GF4 MX还拥有一样Ti所没有的技术,那就是VPE,一个全硬件的MPEG-2解码引擎。有了它,GF4 MX在DVD回放时的CPU占用率将会更低。在NVIDIA新近推出的NVDVD中,VPE已经展现出非凡的实力。
立足于中端市场,自然需要面对那些需求多而杂的用户,比如游戏用户、双头用户和PC-DVD用户等等,它都能满足他们的需求。GF4 MX也按照规格的不同被划定为多个版本:MX460/440/420。
可以看出,Ti依旧是一个性能霸主的形象,而MX则延续着性价比之王的角色,配合NVIDIA那出色的雷管,NVIDIA的地位无人能及!
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