OLPC开发教育游戏对抗英特尔学生电脑

互联网 | 编辑: 2007-05-28 00:30:00转载
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“每个孩子一台笔记本”(OLPC)项目向软件开发者发出邀请为其XO笔记本开发免费开源的教育类游戏,为9月份的正式发售做准备。周四OLPC公布,在6月8日开始的"game jam"活动期间,OLPC将向3天内创造出新游戏的团队提供一台笔记本作奖励。

通过增加XO笔记本可用的软件数量,OLPC希望发展中国家的政府可以为其国家的孩子们订购更多的笔记本,从而达到5月30日之前卖出300万的销售目标。四月下旬OLPC的订单数量已经达到250万,但是为了保证销售,OLPC还需继续订购散装零件并且紧跟生产计划。

据OLPC公关部门的一封电子邮件透露,OLPC某发言人对这样的销售目标非常乐观,并且声称由于开发者还要对XO笔记本的测试版本进行最终检测,因此此销售目标的截至日可能会受到影响。然而生产已经从原定的7月提前了,并且由于价格的变动可能会提早更多。OLPC创始人尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)上个月表示“百元笔记本”的价格已经涨到了175美元。

庞帝还表示,由于英特尔推出了classmate PC,OLPC这个非盈利活动在与其竞争中受到很大的影响。Classmate PC也是一款价格低廉性能不错的电脑,主要面向发展中国家用于儿童教育方面。这次关于教育类游戏的开发标志着OLPC为了增强XO笔记本的影响做出了新的努力。

OLPC内容总监SJ Klein表示,“Game Jam活动旨在将开发者聚集到一起,这次只是一部分,以后会有更多的精英到来。”XO已经为用户提供了“pygames”,一系列用Python编程语言写的源代码开发的游戏软件。同时XO的eToys软件允许孩子们创造他们自己的基本媒体和游戏。但是在Game Jam活动中,开发者可以基于XO的设计创造新型游戏,例如XO具有的联网功能,视频摄像以及平板手写功能都可以用来做游戏的开发。

Klein说,”现在用到联网功能的游戏还不是很多。“ XO用户可以利用Wi-Fi与一公里内的其他用户交流,每个可交流用户都会在XO的糖果界面以图标的形式显示。当然XO也有联网游戏,但是对于显示可交流用户方面还不够敏感,而且当某个用户进入联网距离中时并不能在屏幕上弹出图标给予提醒。”

据OLPC开发大纲表示,除了开发训练算术和阅读能力的游戏以外,OLPC还希望可以开发出模板供孩子自行开发游戏。

由于XO笔记本将使用开放的Linux操作系统,OLPC此次开发的所有游戏将在GNU通用公共授权下发布在SourceForge网站上。

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