昨天,网络游戏领军企业盛大与中科院自动化所宣布结盟,自动化所将自己的“自然交互娱乐技术”独家授权给盛大,开发成适合家庭客厅文化的“健康智能互动游戏”。盛大董事长兼CEO陈天桥表示,盛大已经将发展方向锁定于包括网络游戏、电影、音乐、新闻资讯等在内的家庭休闲娱乐
昨天,网络游戏领军企业盛大与中科院自动化所宣布结盟,自动化所将自己的“自然交互娱乐技术”独家授权给盛大,开发成适合家庭客厅文化的“健康智能互动游戏”。盛大董事长兼CEO陈天桥表示,盛大已经将发展方向锁定于包括网络游戏、电影、音乐、新闻资讯等在内的家庭休闲娱乐,而盛大的发家产品大型网游由于备受争议,发展力度则被弱化。
脱离鼠标键盘
昨天下午,双方在京高姿态地宣布结成战略合作伙伴关系。根据谅解备忘录,基于该项战略合作,中科院自动化所将授权盛大享有使用和改进5项技术的权利,其中包括“基于玩家姿势和语音的游戏场景和角色控制方法”等,盛大将结合这些技术开发出各类健康新游戏,投放至盛大数字娱乐中心平台。
在签约现场,盛大与自动化所提前展示了应用新技术开发出来的几款小游戏。和以前的网络游戏不同,玩家在玩这些游戏时,不再借助鼠标和键盘,而是通过一个摄像头,将自己的影像加入到游戏场景中,然后直接利用自己的肢体动作进行游戏。陈天桥介绍,这种变化解除了鼠标键盘给玩家带来的疲劳,通过肢体动作参与游戏的方式,甚至可以被设计成为健身运动,成为名副其实的健康游戏。
来自自动化所的专家在现场介绍,利用他们的“三维图像采集系统”、“移动计算环境下的人脸检测方法”等技术,还可以将玩家的脸型直接加入到游戏中的角色上,不仅可以大大加强身临其境的游戏感受,还能准确识别玩家身份,有效解决困扰网络游戏的盗窃卡号、装备难题。
中科院自动化所副所长谭民博士表示,双方合作涉及的技术含量非常高,大多是中科院自动化所多年研究开发积累的科技成果,这些技术涉及人机交互,图形、图像以及语音处理等方面,通过与盛大的合作,将给国内家庭数字娱乐领域提供新的娱乐形式,并赶超国际先进水平,振兴民族数字娱乐业。
整合家庭娱乐
今年春节一过,盛大由于突然入股新浪,一下子成为互联网界的明星企业。但实际上,按照陈天桥的部署,入股新浪只是一个插曲,盛大今年的市场战略重点在于“机顶盒”。据了解,通过这个硬件产品和宽带网络,用户家中的电视机将被连接上互联网,接受由盛大提供的家庭娱乐内容。陈天桥将此定义为自己的“家庭战略”,意图借此将自己的用户从网吧、电脑,转向客厅、电视机。
陈天桥介绍,家庭战略的实施包括内容、硬件和运营服务三部分,仅仅在内容方面,盛大从去年5月份上市以来,已经先后收购了起点中文网、边锋游戏等企业并参股新浪,涉及资金30多亿元人民币,这些企业所提供的内容将被整合成为范围广泛的家庭娱乐内容,硬件方面也已经和多家厂商展开合作,“机顶盒”随时可以投放市场。
陈天桥认为,与中科院自动化所的战略合作,是盛大家庭战略迈出的重要一步,盛大在继为其家庭数字娱乐中心平台捆绑上网络游戏、在线音乐、新闻资讯等之后,将率先为中国家庭用户提供量身打造的、赋予健康概念的智能互动新游戏。
渐离争议产业
1999年11月诞生的盛大,在成立半年之后开始进入网络游戏产业,并以代理韩国大型网络游戏《传奇》迅速发家,目前已经成为国内最大的互联网络企业和全球最大的网络游戏运营、开发商。由于《传奇》一类大型网游在玩法上需要玩家长时间挂机“打怪练级”,造成许多青少年玩家荒废学业、走火入魔,网络游戏和盛大公司因此一直受到社会的批评。
“大家可以发现,近两年来我们主要努力方向已经不在大型网游这种粘性很强的产品上。”自称已经两年没有管理网游业务的陈天桥昨天再次表示,“盛大一直以来都致力于适合家庭客厅文化的健康游戏的开发,中国的家庭用户即将可以享受到休闲娱乐、学习与健身等全新娱乐内容。”可以看出,盛大正在逐步弱化让自己发家致富的大型网游业务比重,渐渐远离这个背负骂名的争议产业。
(转自新浪科技)
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