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如果渲染程序采用机群模式,上述问题就会迎刃而解。因此曙光在杭州公共动漫平台的建设中提出了基于机群的渲染解决方案。渲染机群系统由32个渲染计算节点、1个分发节点、一个管理节点及一个备份节点共同搭建。渲染服务器通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成3维模型以后,导入机群渲染系统,通过机群渲染强大的数据处理能力,迅速的按需求进行动画或静帧进行渲染。通过分布式计算,将一个大型的模型快速渲染,时间往往缩短到原来的1/2,1/3,甚至几十分之一。原来可能要几天运算的数据,可能几个小时就能搞定,大大提高工作效率,为高效率地完成后续合成工作打下了坚实的基础。
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