远古和近代战场以及战争这类事情,除了在近代的文学小说或奇幻故事中才显得浪漫而史诗以外,绝大部分时间都是残酷而接近血腥的。然而在韩国《苍天》三测开始的时候,许多玩家却惊奇的发现了设计者们增加了一些奇异的乐器系统进入游戏!这是否和三国原始的设定和世界观相符呢?
历史上在很早的时候乐器就已经加入到了战场之中,由于古代的通讯手段不如现代如此发达,一旦进入战场,浩大的场面也延伸的战线就会使得事先将军们安排好的阵形队列以及战斗的节奏乱套,因此指挥官们需要能在战场上能传递他们战术信息以及调整节奏的物件存在,因此出现了我们耳熟能详的“ 击鼓进军,鸣金收兵”、通过整齐沉重的鼓点来表示冲锋的意图以及节奏,通过能够穿透整个战场的金属锣声来传达撤退的命令——在秦始王的兵马俑里就已经有配备金鼓的指挥车。
事实上乐器除了在战场上用来传达指挥官的战意以外,更多的还有调节兵士士气和节奏的作用,“一鼓作气”的成语典故相信大家都已经很明白了,鼓点的频率能够调整军士们在战场上紧张或激动的心跳,平衡个体之间的节奏差异,加强部队的战斗力,在三国中就曾有场景描写过:关羽过五关斩六将后与张飞会面,后有追兵,张飞亲自擂鼓为关羽助威,关羽虽然一路旅途劳累,但最终还是在张飞的助威声中讨伐了来将蔡阳,这便是鼓乐的威力。所谓鸣金是指敲打铜锣,因为金属响亮的声音可以让沉迷于战斗中的将士们清醒,同时威吓追杀而来的马匹和部队。
《苍天》新版本中新加入的乐器,实际就是上述在古代战场上已经被广为使用的:战鼓队在游戏中可以增加己方的战斗力和攻击速度,而铜锣则可以加快移动速度和减缓对方的移动,这些作用都并非是制作者随意编写,而是真正的在反映真实的描写,使得游戏中的三国战场更加史实化,更加多元化,比较特殊的是新版本中增加的个人笛、箫,这些虽然不是战场上的乐器,却是古代侠客剑士们爱佩戴和吹奏的工具,或许这样更符合中国人心目中的武侠情节吧。
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