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只作手机竞技的领跑者
传统的电子竞技基于PC,且更追求对战性。而手机电子竞技,更讲求休闲、娱乐和消遣,7X24随时随地,玩家都可以畅快淋漓进行体验。当然,对抗是不可缺少的,只不过体现的方式不同于传统电子竞技。打个比方,PC电子竞技好似踢足球,一群人为了一个目的而厮杀。手机电子竞技则好像打网球,你一个人就可以赢得ATP积分,当然,也不乏更激动人心的团体赛。
iResearch艾瑞市场咨询数据显示,从2005年起,中国手机游戏的认知度就达到了15%-17%,据悉达到引爆流行只需要20%,另外,质量上乘的手机游戏每款月均下载量可以达到1000万次以上,而质量一般的手机游戏每款月均下载量也可达到500-600万。
早在2006年的游戏开发商大会(简称GDC)上,现任EA公司移动游戏业务高级副总裁Mitch Lasky发表了关于手机移动游戏前景的演说。Lasky在发言中讲到:“我们正处在业界转型的关键时刻,我们都希望能激发这个产业的潜力并看着它不断发展……现在我们真正需要的是团结一致,所有的手机制造商、软件开发商、发行商以及经销商都应该联合起来促使这个产业步入正轨并不断发展。”
Lasky表示:手机移动游戏产业的发展必须以稳定的商业模式、优秀的网络服务、严格的质量控制、广告宣传和网络连线为基础。
正是在这种大背景下,CMG2007首届中国手机电子竞技大赛问世了,作为目前国内最大,范围最广,致力于发展并健全移动电子设备的一项竞技娱乐运动。CMG倡导的理念就是要用手机聚拢游戏人群,增进人际交流,让用户随时随地体验游戏的快乐。
CMG的创始人:逍遥无限公司总裁罗钁鐇表示:“要做,我们就做中国手机电子竞技的领跑者。”
如果你问CMG人,到底什么是CMG,他们会说:“CMG是一种对生活态度,一种诠释自我的人生理念。CMG也就是——COME ON!MY GOOD FRIEND.”
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