作为目前最火的图形技术,AGP 8X已经被多家厂商所支持,NVIDIA在前段时间推出了基于AGP 8X技术的MX440和Ti4200后,已经有众多的产品推出。而我们这次PCHOME也拿到来自启亨的MX440-8X显卡TX-680,现在就为大家来展现MX440-8X的威力吧。
常规测试
硬件 |
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CPU | Intel P4 2.80GHz |
主板 | SiS 648工程样板 |
内存 | Kingmax DDR333 256MB x 1 |
硬盘 | Seagate酷鱼4 40GB |
磁盘控制器 | Intel ICH4 |
显示卡 |
启亨TX-680 七彩虹MX440 |
软件 |
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操作系统 | Windows XP Professional |
桌面分辨率 | 1024X768X32bit @ 85Hz |
DirectX | DirectX8.1 |
显卡驱动 | 雷管5 40.72 |
基准测试软件 |
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测试软件 |
3DMark2001 SE Pro、RTCW + Checkpoint Demo、Quake 3 Arena、Comanche 4 Benchmark、Unreal Tournament 2003 |
我们使用了五款常用的测试软件来测试TX-680,分别为代表D3D性能的3DMark 2001SE、Comanche 4以及Unreal Tournament 2003和代表OpenGL性能的Q3A和RTCW。分别默认分辨率为1024x768以及1280x1024,但由于Unreal Tournament不支持非标准的1280x1024,所以我们使用800x600以及1024x768作为测试分辨率,色深都为32位色。
由于TX-680的默认频率很高,为了能和它做一个比较,所以我们使用了一块超频到300/600MHz的七彩虹MX440和TX-680做比较 ,由此证明在MX440在4X和8X上的实际性能差别。
3DMark 2001 SE
从3DMark 2001SE可以看出,TX-680和MX440的性能差距在10%左右,性能差别还是比较明显的,当分辨率增大后,得分呈线性递减,但两者的差距还是在10%左右,AGP 8X和4X的带宽差距还是可以转换成性能的。
在D3D测试中,我们使用了Novalogic的Comanche4和EPIC的Unreal Tournament 2003来作为考量D3D性能的依据。在Comanche4中,由于这款游戏对处理器的依赖远比显卡要高,所以在同款处理器下的得分差距并不明显,但要知道,Comanche4中差了3fps左右已经相当了不起的成绩了,而在Unreal Tournament 2003中,差距就有大了,这具体体现在800x600下,而在1024x768下,差距就缩小了许多,这使我们感到很纳闷,因为照理说1024x768对带宽的要求更高,不过Unreal Tournament的成绩让我们感到MX440-8X还是有用武之地的。
在OpenGL游戏中,情况页差不多,在Q3A中,相差了10fps左右,而在1280x1024下,差距拉到了十几fps,RTCW下的成绩也相近。
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