自罗技的游戏鼠标新版G5上市不久后,05年初以酷炫耐点的设计理念备受诸多游戏爱好者关注的MX518在07年也推出了升级版,卖点置于由原先的分辨率1600dpi升级到了1800dpi,而且价格的定位也比较合理,可谓在FPS游戏领域又将掀起一阵浪潮,pchome评测室在这里要带给大家的就是这
罗技MX518 精确的性能与游戏小试
在性能方面07版mx518拥有5.8百万像素/s的图形处理能力及1800dpi的灵敏度,相对05版mx518来说更能满足了一些骨灰级玩家追求完美了。滚轮上下的"+,-"能为鼠标的灵敏度进行切换,从而使一些痴迷cs对战平台的入门级或骨灰级使用起来得心应手,作为菜鸟级的笔者也迫不及待想去体验了下。分别选择了《CS》与《霹雳小组4》2款游戏进行测试。
首先把dpi设定为5个档次,分别为400、600、800、1200、1800。同时在设定dpi大小时要注意的是,dpi数值必须以递进数值进行设置,也就是第二档设定不能比第一档低。然后进入游戏,整个鼠标控制非常完美,虽然只是作为一个测试,并没有使用浩方进行对战但感觉上已经比平时水平提升不少了- -(本人CS比较烂)。
接着进行正式的平台对战实验,首先就使用了秘密武器调节dpi大小,发现通过自由切换dpi能使作为新手的我很快进入角色,身临其境。并随着镜头切换与mx518dpi切换相结合很快就找到了适应我这个不常打CS的人的dpi,感觉出来了就立马杀敌。
当在快速移动时笔者建议可以把dpi稍微调得高些这样能方便你迅速察觉到敌人,不过对于我来说- -还是略微调低点吧。 对战结束后出乎意料是平时一直垫底的我竟然逃离厄运,比平时明显有感觉多了。(低调低调= =)。
霹雳小组这款游戏想必在没Counter-Strike之前很受广大设计爱好者青睐的,与Counter-Strike Source不同的是,游戏的整个节奏比较快没有而且没有足够的时间来考虑,笔者试着调节了几次DPI,包括其中最常用1200,这样能灵活自如地控制。
整个测试部分姑且到这里结束了,笔者认为凡具备dpi调节的鼠标都可使鼠手一体,当大脑的反射神经发送到手上时就能使鼠标第一时间得到相应,从而爆死对方,这是所有dpi调节鼠标都应具备的条件。经测试下来,整体感觉反应速度在07版的上限1800dpi提高之下确实要比其05版mx518快好多,05mx518确实有点不能胜任cs,这次的升级无论从甩狙或者盲射来看都不错,改良还是算成功,但除非用户本身机器配置不好,那就别怨鼠标不好使了。接着连连看等一些Flash射击类游戏笔者也测试了下,具体使用感受就不用多说了。
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