魔兽世界里的S18表现依然出色!

互联网 | 编辑: 2005-06-03 00:00:00

网络游戏的发展速度的确令人瞠目结舌,几年前几乎还是对性能要求很低的MUD模式,而今则完全驶入3D速度,对于 CPU、内存和显卡都提出了很高的要求。暴雪公司最新推出的《魔兽世界》无疑是近期的焦点,这款游戏不仅对内存提出较高的要求,显卡也必须具备较高的性能,这样才能达

网络游戏的发展速度的确令人瞠目结舌,几年前几乎还是对性能要求很低的MUD模式,而今则完全驶入3D速度,对于 CPU、内存和显卡都提出了很高的要求。暴雪公司最新推出的《魔兽世界》无疑是近期的焦点,这款游戏不仅对内存提出较高的要求,显卡也必须具备较高的性能,这样才能达到较好的整体效果。在DOOM3中取得不错表现的S3 GammaChrome S18究竟能否在《魔兽世界》中一如既往地表现出色,这是很多准备购买GammaChrome S18显卡的消费者都十分关心的话题。

像素和纹理填充率由GPU主频和渲染管道数量所决定,因此历代GPU都在这两方面不遗余力地努力。GammaChrome S18具备四条像素渲染管线,与ATI X600系列以及GeForce 6200系列相同。但是千万不要忽视这一点:GammaChrome S18的每个像素渲染管线中有四个纹理单元,而X600和GeForce 6200系列只有一个。也就是说理论上使用4×4纹理架构的GammaChrome S18在纹理填充率方面可媲美于16条渲染管线。尽管这其中的执行效率肯定低于16×1架构,但是可以肯定的是,这至少比单纯的四管线显卡更为管用。

GammaChrome S18的4个顶点效果器在这里发挥了很明显的作用,它帮助《魔兽世界》在3D特效计算方面获得更快的速度。此外,Percentage Closer Filtering技术大幅度提高阴影贴图的效率,可以有效地渲染出各种各样介乎于黑色阴影和亮光之间的昏暗阴影,营造出逼真的场景和效果。说得通俗一些,《魔兽世界》中一些比较昏暗的场景也能表现得十分有层次,这与简单地调高亮度是完全不同的概念。此外,GammaChrome S18使用Depth Stencil Texture深度模板纹理技术,此时可以优化动态阴影渲染,这项很有价值的技术帮助S18在DOOM3、HalfLife2、FarCry等重量级游戏中获得十分出色的性能表现,如今在《魔兽世界》中依旧十分管用。

在这里需要提醒大家,大型 3D 多人在线角色扮演游戏与CS等FPS游戏完全不同,它根本不需要100FPS这样高速度。相反,时刻保持20FPS以上的平稳速度才是关键,这样才不会明显感到画面“停格”。通过Fraps测试,GammaChrome S18配合Pentium4 520以及1GB DDR400内存时非常流畅,1024×768下的最低速度也能保持在30FPS,平均速度大约可以达到60FPS左右,而且开启了大量画面特效。

在高分辨率并开启视频特效之后,GammaChrome S18不仅能够渲染出正常的人物轮廓和周围场景,而且细致到连人物的肌肉、武器的纹理都可以很逼真。无论是在常规状态还是打开材质特效以后,游戏速度都没有受到影响,用户可以大胆尝试更好的画质。《魔兽世界》最漂亮的是夜景和日出,此时GammaChrome S18天空上彩霞和月亮,星辰天体之间搭配极其自然,配合GammaChrome显卡极佳的HDTV输出功能,这更将是一种高级享受。

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