九城借“魔兽”击败盛大!?

互联网 | 编辑: 2005-06-09 00:00:00转载

《魔兽世界》(下称《魔兽》)使第九城市(简称“九城”,NASDAQ:NCTY)的未来变得扑朔迷离

  《魔兽世界》(下称《魔兽》)使第九城市(简称“九城”,NASDAQ:NCTY)的未来变得扑朔迷离。在九城满怀期待借《魔兽》撼动盛大的网游世界之时,5月底公布的2005年1季度财报又将其运营《魔兽》的巨大压力昭显无疑。

  “在第1季度中,我们创造了净亏损的纪录。”九城CEO朱骏说:“我们一直在精心准备《魔兽》的发行,成本增加,再加上计划于第1季度发行的《奇迹MU》游戏延迟升级,九城首季度财报受到了影响。”2005年第1季度,九城净亏损1050万元人民币(130万美元),而2004年第4季度净盈利780万元人民币 (94万美元)。

  借“魔兽”反击

  尽管内部人士称,盛大已将网易视作 “心腹大患”;尽管目前被与IPTV相关的新闻淹没、似乎已远离网络游戏主战场的陈天桥表示作为竞争对手,九城还有很长一段路要走,但他还是承认《魔兽》将对自己的MMORPG游戏(大型多人网络角色扮演游戏)产生冲击,并且还可能对其他3D游戏构成威胁。在发布公司2005年首季财报的电话会议中,盛大称:“《魔兽》给中国的3D游戏市场‘上了一课’。”

  2004年2月3日,九城获得《魔兽》在中国大陆地区的独家代理运营权,并支付300万美元授权费。游戏正式收费前,九城还须支出680万美元用于某些特定活动;此后九城还将付给开发商22%销售分成以及4年版税金,总额约5130万美元,占九城去年底纳斯达克IPO所融1.03亿美元的一半有余。

  九城第1季度运营现金外流量超过了1亿元人民币(约合1220万美元),而上季度运营现金流入量为310万元人民币(约合37万美元)——押注“给对手带来麻烦”的《魔兽》,九城可谓背水一战。“对游戏领域初步阶段的大力投资至关重要,而且这种投资将会带来长期的经济效益。”朱骏说。

  但朱骏更希望通过占有3D游戏市场先机获得胜利。“中国的网络游戏市场正在经历着从2D MMORPG(大型多人网络角色扮演游戏)到3D MMORPG的转变。”朱骏说,“《魔兽》是最好的3D游戏之一,我最早把3D精品游戏全部吃进,就有时间考虑下一个战略。”

  盛大似乎也意识到这一点。为配合 《魔兽》的宣传,九城联手了可口可乐;几乎与此同时,盛大与百事也进行了相关合作。

  高盛的分析报告进一步指出:盛大面临著名网络游戏《魔兽》的冲击,因为后者有可能导致盛大多人网络游戏的玩家流失。

  “九城以《魔兽》击败盛大,不排除这样的可能性。”互联网分析师吕伟钢说,“但九城原来运营 《奇迹》的规模小,与现在运营《魔兽》比,是经营小公司与大公司的区别。因此,成功与否,关键要看九城是否作好准备。”

  九城“纵横”如何突围?

  在给对手制造麻烦的同时,九城还面临战略突围的困境。

  在MMORPG游戏方面,以往的产品都面临老化问题。盛大运营的 《传奇》系,也是如此。“《传奇》已过了高速增长期。”吕伟钢说。盛大也表示,《传奇2》未来的营收比例将下调。而九城2004年第4季度运营亏损900万元,比前1季度剧增181.7%,这也表明《奇迹》运营成本在加大,而产出却在下降。

  九城推出《魔兽》,率先更新游戏产品。但对手也都在行动——网易耗资250万美元购买了一款3D游戏技术;盛大引进北美Turbine公司的一款名为 《龙与地下城》的游戏,并在日前表示正式推出3D游戏《龙与地下城在线》的时机基本成熟。

  缺乏休闲游戏的收入,也让九城有点尴尬。“这具有一定的讽刺意味,因为该公司赖以起家的网络游戏社区,就是最好的休闲游戏平台。”有评论如是说。

  与九城一样缺乏休闲游戏的网易,也已经宣布将推出在线游戏平台以及9款休闲游戏;甚至作为SP的灵通网也通过收购私营游戏开发商来开拓休闲游戏市场; 盛大2005年第1季度来自休闲游戏业务的净营收达到1.1亿元(约合1330万美元),占到营业收入总额的22.2%。盛大宣称其第1季度休闲游戏的活跃付费账户数已经达到440万。“若九城也做休闲游戏。需要靠免费聚集人气。”吕伟钢说,“但这样对它的收入,不会有太大贡献。”

  朱骏曾在美国向投资者阐释他的“G-A-M-E精神”:growth成长,art艺术,motivi-tion动力,excution执行。相信一场战役会改变整场战争结果的朱骏曾说过,九城未来的战略是“纵横战略”,“纵”就是不断开发完善游戏的运营、研发、渠道等;“横”即关注数字游戏、手机游戏,也就是3D市场。

  随着6月初《魔兽》正式收费,朱骏期待的战役也开始了。但 《魔兽》是否能成为九城 “纵横战略”的加速器呢?(转自全球财经观察)

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