感受跨时代的散热奇迹——ABIT GF4 Ti4200 OTES评测

互联网 | 编辑: 2002-12-02 00:00:00 返回原文

由于目前NVIDIA与ATI的战争日益激烈,产品推出速度日趋频繁,这的确刺激了图形产业的蓬勃发展,不过它也是一把双刃剑,显卡厂商疲于奔命,使产品的特色大不如从前,难道市场就没有了特色鲜明的显卡产品?

产品介绍

由于目前NVIDIAATI的战争日益激烈,产品推出速度相当频繁,这的确刺激了图形产业的蓬勃发展,不过它也是一把双刃剑,显卡厂商疲于奔命,由于产品在市场上存活的周期大大缩减,所以在研发就产生一种疲软,这集中体现在产品的特色上,千篇一律的公版设计,毫无特色的功能配备,在整体的素质上真的大不如从前,在科技日新月异的今天,难道创意就这样被抹杀了?

ABIT(升技)一直是一家标新立异的厂商。创意非凡的它这次推出了一款轰动全世界的产品——ABIT Siluro GF4 Ti4200 OTES显卡(以下简称Ti4200 OTES),它可以是近几年难得一见的概念产品。正因为它的设计所以使NVIDIA的最新产品GeForce FX也不得不借鉴它的创意来吸引众人的眼球,可想而知,Ti4200 OTES是多么有影响力的一款产品。

产品介绍

品牌 升技(ABIT
型号 ABIT Siluro GF4 Ti4200 OTES
芯片 NV25
显存 Hynix 3.6ns
核心频率 275MHz
显存频率 550MHz
显存容量 64MB
AGP模式 AGP 4X
I/O接口 D-SubDVITV-OutOTES出风口
特殊 O.T.E.S
价格 待定

GeForce4 Ti4200-8X横行的市场上?ABIT这款GeForce4 Ti4200有些什么优势呢?首先,我们不能单纯从芯片的种类来评估这款显卡,而是它的这种设计理念,硬件厂商所必须拥有的这种创新精神!

 

从外表来看,Ti4200 OTES就是一款别具一格的显卡产品,同样也可以说是Ti4200中最有特色的一款产品了。它设计的重点即是O.T.E.S,这是外部散热系统(Outside Thermal Exhaust System)的英文缩写。ABIT对此申请了技术专利。如果你才思敏捷的话,就不难看出,这个设计是革命性的设计。它的散热片使用了铜,这种热容极高的金属,不管在吸收热量还是传导热量都非铝可相提并论,铜的质量很高,在同等体积下,几乎是铝的3倍,这也就使得显卡有着非常夸张的重量。值得注意的是,OTES的铜制底座制造工艺极高,底部非常光滑。与此同时,ABIT引入了热管技术,关于热管技术,相信许多超频爱好者都很清楚,这种散热的先进技术,可以迅速地将热量从一端传递到另一端,由于显卡的散热方式非常奇怪,采用通道式设计,所以热管可以加快整体的散热效果。由于这两点都是被动散热,所以仍然不能满足对芯片的散热需求。ABIT因此又使用了一种非常先进的主动散热方式——离心式散热。ABIT使用了一个7200转的高转速风扇,经过了ABIT使用纯铜打造的散热通道,可以快速地把热量排出。得益于离心式的设计和转速高达7200转的风扇,O.T.E.S的出风量也很大。因为O.T.E.S的使用,所以显卡的布局使用了非公版设计。显卡的长度也增长了,差不多有Ti4600的风范,基本上和本次测试的Intel D845GEMV2的宽度相当。OTES被一层工程塑料所包覆,整体非常美观。

Ti4200的芯片/显存频率为275/550MHz,比起公版64MBTi4200要高(250/500MHz)。这一点使得在缺省条件下,Ti4200 OTES的成绩就要高出许多。

经过我们编辑部同仁的帮助,费尽九牛二虎之力,终于把O.T.E.S给拆卸了下来,其中的构造相当复杂,这的确是一个非常了不起的设计。1125日,NVIDIA发布了全新的GeForce4 FX,采用名为动态辐射散热的技术,从结构来看,这和O.T.E.S是如出一辙的。

由于O.T.E.S的缘故,显卡的芯片供电系统采用了非公版的设计,电容、扼流线圈都集中在显卡的一侧,采用的都为SANYO等大厂的元器件,保证了绝佳的稳定性。

Ti4200 OTES使用了Hynix 3.6纳秒的DDR显存,不过我挺失望的是,ABIT有些厚此薄彼之嫌,尽管在芯片上使用了性能强大的O.T.E.S,没有包括显存散热,正反8片显存上,都是光秃秃,没有任何的主动/被动散热措施,虽然显卡最终还是可以超频到605MHz,但总体而言,没有做到散热,还是影响到超频更高界线的可靠性。

Ti4200 OTES使用了Philips所制造的SAA7104E视频解码芯片。这是一颗相当强劲的解码芯片。它可以支持最高1280x1024分辨率的NTSC/PAL输出,也支持HDTV输出,不过,它固然强大,但不过只是一颗解码芯片,无法从事视频编码的任务。

显卡的DVI信号输出芯片为SiliconImageSil64CT64芯片,这是一颗在GeForce4系列显卡上被广泛使用的一颗DVI控制芯片,它是基于TMDSTransition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)PanalLink接口技术原理的DVI数字信号输出芯片,功能非常强大。

 

由于后挡板的空间受到了极大的考验,所以ABIT不得不将以子卡的形式来扩展D-Sub以及TV-Out接口。所以也就把一根PCI插槽所占用。在后挡板上,O.T.E.S的出风口、DVITV-Out以及D-Sub规则地排列在后挡板上。

性能测试

一块出色的显卡产品,当然要一个良好的平台给予支持。我们使用了Pentium 4 2.8GHz+Intel D845GEMV2Intel 845GE+Intel ICH4+256MB Kingston PC3200+酷鱼IV 40G,一套强悍的配置。超频测试也是和一个我们颇为关心的测试项目。在测试中,我们将Ti4200 OTES的核心/显存频率超至305/605MHz,但出现了问题,最终把核心频率降为300MHz,此时核心频率已经是Ti4600的档次了,不过显存频率与Ti4600的默认频率(650MHz)还是有所差距。

系统硬件(Socket 478 平台)
处理器 Pentium 4 2.8GHz (2800MHz, 533MHz FSB)
主板 Intel D845GEMV2 (i845GE + ICH4)
内存 Kingston PC3200 256MBCAS=2
其它共用硬件
显卡 ABIT Siluro GF4 Ti4200 OTES
Memory
64 MB DDR-SDRAM
Memory Frequency
550 MHz and @605MHz
Core Frequency
275 MHz and @300MHz
硬盘 40 GB Barracuda IV
UDMA100, 7200rpm, 2 MB Buffer
驱动程序与各项软件设置
显卡驱动程序版本 Detonator 5 v40.72 WHQL
DirectX版本 8.1
Intel IAA驱动程序版本 v2.3
操作系统 Windows XP Build 2600(英文版)
各项基准测试与设置
  雷神之锤3
Quake III Arena
零售版v1.16
追加命令行:+set cd_nocd 1 +set s_initsound 0
画面质量(Graphics detail)设为一般(Normal
使用Q3DEMO1场景测试
3DMark2001 SE Pro Build 330
使用基准默认测试(1024×76832bitNoAA
Comanche 4 Benchmark Texture CompressionEnabled
Game Audio
Disable
v-sync
Disable 
EPIC Unreal Tournament 2003
Serious Sam II
the Second Encounter
Game QualityExtreme Quality
使用the Grand  Cathed
Return to Castle Wolfenstein Multi-Player模式,使用Checkpoint场景测试

基准测试

对于DirectX以及OpenGL的基准测试中,我们使用了长盛不衰的3D Mark 2001SE以及Quake 3 Arena进行,对于考量显卡综合的性能还是相当具有权威性的。我们把超频前后的数据放在一起,这样可以更为直观地看到超频前后的性能差距。

 

 

3D Mark 2001SE中,显卡的分数相当高,这和它的默认频率高有很大的关系,超频后成绩获得很大的强化,基本上可以接近GeForce4 Ti4600。在305MHz下,出现了跳帧的现象。不过这个成绩已经让我们感到相当满意。在同等芯片的条件下,频率在3D Mark 2001SE中受的影响并不大。

Quake 3 Arena是一款偏重于系统整体性能的软件,对整体的系统能力非常均衡,虽然对带宽(内存、显存)特别敏感,但整体的协调性做得还是相当出色的。Ti4200 OTES的性能还算令人满意,超频后,由于内存带宽获得提高,在对带宽非常敏感的Q3A中,性能提高还是比较明显,在20%左右。

DirectX真实测试

DirectX的真实游戏测试中,我们使用NovalogicComanche 4(卡曼奇 4)以及EPICUnreal Tournament 2003(虚幻竞技场2003),两款游戏都是基于DirectX 8.0所开发的游戏,对系统的要求相当高。由于两款游戏都整合了Benchmark程序,所以我们相当方便地进行测试。

 

纵使是非常强悍的配置,在Comanche 4Benchmark程序中,也难以突破60FPS,不过在整个测试过程,还算非常流畅,当分辨率高达1600x1200的环境下,速度锐减,速度也变得相当慢。超频后,在每个分辨率都获得了1-2FPS的提升,在Comanche 4中,这点提升已经相当可贵了。

Unreal Tournament 2003Benchmark中,有Flyby以及Botmatch两个测试,我们使用了Flyby这个测试进行,在测试中,每个分辨率的成绩差别非常大,成绩令人满意,超频后,性能获得了比较明显的提升,幅度在10%左右,不过我们发现,超频在305/605MHz的显卡有在Flyby的某个场景中出现了问题,会导致假死状态,而将频率降为300MHz,一切问题全部消失。

OpenGL真实测试

OpenGL游戏测试中,我们使用了id SoftwareReturn to Castle Wolfenstein(重返狼穴)和Croteam所推出的Serious Sam(英雄萨姆)IIthe Second Encounter(第二次出击)。前者改良了Quake 3的游戏引擎,使用更多的贴图以及更为复杂的场景。而后者则使用Croteam自己研发的强大3D引擎,支持4重纹理贴图、N-Patch、各向异性过滤以及许多的3D技术,相关的调节选项更是让人感到眼花缭乱。它支持OpenGL以及DirectX,不过OpenGL的运行效率更高。我们运行其中的the Grand Cathed Demo,场景气势恢弘,其多边形数量巨多,用来测试显卡的性能再好不过了。

RTCW中,在1024x768 HQ中,显卡获得了142.8FPS的好成绩,随着分辨率的提高,分数呈线形下降。超频后,在每个分辨率都有6FPS的提高,提升幅度不大。

由于运行场景的复杂,所以造成成绩明显偏低,Serious Sam是一款非常偏重带宽的游戏,这在我们的Radeon 9700附加测试已经得到了证实,个人认为Serious Sam II是一款非常成功的游戏,虽然游戏的可玩性并不高,但强大的技术后盾使它非常适合作为一款测试软件。和RTCW一样,每个分辨率,成绩呈现一个线形的下降趋势。超频后的成绩提升不是非常明显。如果显存可以超得更高,也许可以获得更为显著的性能提升。

总结

终于完成了对ABIT这款GeForce4 Ti4200 OTES显卡的评测。这真是一款了不起的产品。其出色的设计、创意都非其他同类产品所能比拟。其O.T.E.S外部散热系统打破了长久以来显卡散热器那种索然无味的常规设计。事实证明,这并不是一款中看不中用的产品,虽然风扇工作的噪音相比许多显卡的散热器来说,是大了点,但考虑到它的性能,难道一点点噪音就无法忍受了吗?

超频性能相当出色,不过O.T.E.S没有把显存散热纳入重点的确有些遗憾,如果使用高速(2.8ns)的显存,加上O.T.E.S的卓越设计,相信问鼎最佳超频显卡也是轻而易举的事。

关于Siluro GF4 Ti4200 OTES的定位问题,我们询问了ABIT上海分公司的市场专员。据悉,ABIT将会在12月或者1月在国内推出这款显卡,而基于Ti4200-8XSiluro GF4 Ti4200-8X OTES也会随后跟进。关于价格,目前还没有制定一个国内的价格,不过从国外的参考价155美金来换算的话,在国内的价格一定不会便宜,由于它的定位就是超频爱好者以及一些中高端的电脑用户,所以估计价格会比普通的Ti4200显卡高出许多。

整体来说,ABIT让我们领略了一款Ti4200中的稀世珍宝,不管怎么说,Ti4200 OTES所诠释的是一种创新、不断突破自我的设计概念,这一点在目前这个竞争如此激烈的图形产业已经消失殆尽了,ABIT是值得业界学习的,我们消费者也是期待更多特色鲜明的显卡的!

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