由于目前NVIDIA与ATI的战争日益激烈,产品推出速度日趋频繁,这的确刺激了图形产业的蓬勃发展,不过它也是一把双刃剑,显卡厂商疲于奔命,使产品的特色大不如从前,难道市场就没有了特色鲜明的显卡产品?
OpenGL真实测试
在OpenGL游戏测试中,我们使用了id Software的Return to Castle Wolfenstein(重返狼穴)和Croteam所推出的Serious Sam(英雄萨姆)II:the Second Encounter(第二次出击)。前者改良了Quake 3的游戏引擎,使用更多的贴图以及更为复杂的场景。而后者则使用Croteam自己研发的强大3D引擎,支持4重纹理贴图、N-Patch、各向异性过滤以及许多的3D技术,相关的调节选项更是让人感到眼花缭乱。它支持OpenGL以及DirectX,不过OpenGL的运行效率更高。我们运行其中的the Grand Cathed Demo,场景气势恢弘,其多边形数量巨多,用来测试显卡的性能再好不过了。
在RTCW中,在1024x768 HQ中,显卡获得了142.8FPS的好成绩,随着分辨率的提高,分数呈线形下降。超频后,在每个分辨率都有6FPS的提高,提升幅度不大。
由于运行场景的复杂,所以造成成绩明显偏低,Serious Sam是一款非常偏重带宽的游戏,这在我们的Radeon 9700附加测试已经得到了证实,个人认为Serious Sam II是一款非常成功的游戏,虽然游戏的可玩性并不高,但强大的技术后盾使它非常适合作为一款测试软件。和RTCW一样,每个分辨率,成绩呈现一个线形的下降趋势。超频后的成绩提升不是非常明显。如果显存可以超得更高,也许可以获得更为显著的性能提升。
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