基准测试
品牌 | 微星(MSI) |
型号 | MSI MX440-8X |
芯片 | NV18 |
显存 | Samsung 3.6ns |
核心频率 | 275MHz |
显存频率 | 513MHz |
显存容量 | 64MB |
AGP模式 | AGP 8X |
接口 | D-Sub、DVI、TV-Out |
特殊 | N/A |
价格 | 850 |
Madonion.com的3D Mark 2001SE以及id Software的Quake 3 Arena来进行DirectX以及OpenGL的基准测试是再合适不过了。
由于NV17/18不具备Pixel Shader,所以在3D Mark 2001SE中吃了很大一亏,由于Game 4:Naturn由于硬件不支持而无法运行,这导致分数有明显的劣势。固然是2.8GHz Pentium 4所组建起的强大系统,在1024x768x32下也刚刚达到7000分,随着发分辨率的提高,分数下降得很厉害,到了1600x1200分辨率下,有明显地延迟。此时,它的内存带宽已经受到了极大的考验。
在堪称经典的Quake 3 Arena中,MSI MX440-8X的表现还算不错,1024x768与1280x1024形成了一个较大的性能分水岭,而下潜到1600x1200后,性能的衰减幅度就小了许多。由于Quake 3较老,所以支不支持Pixel Shader对MX400-8X来说,是没有一点压力的。
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