在技嘉MAYA II Radeon 9700 Pro的测试推出后,受到了读者的强烈反响,有许多读者要求进行更为详细的测试要求,我们PCHOME评测室自然不敢怠慢。在经过了连夜的测试后,Radeon9700更为详细的测试数据终于推出。
架构分析
品牌 | 技嘉(Gigabyte) |
型号 | MAYA II Radeon 9700 Pro |
芯片 | R300 |
显存 | Samsung 2ns |
核心频率 | 325MHz |
显存频率 | 620MHz |
显存容量 | 128MB |
AGP模式 | AGP 8X |
接口 | D-Sub、DVI、TV-Out |
特殊 | V-Tuner |
价格 | 未知 |
在技嘉MAYA II Radeon 9700 Pro的测试推出后,受到了读者的强烈反响,有许多读者要求进行更为详细的测试要求,我们PCHOME评测室自然不敢怠慢。在经过了连夜的测试后,我们终于把Radeon 9700更为详细的测试数据全部做出,作为附加内容奉献给读者,如果你没有看过我们的普通测试,可以点击这个连接,我们这次带来的是Radeon 9700的FSAA(全屏抗锯齿)测试以及Anisotropic Filtering(各向异性过滤)测试的成绩。测试软件为Serious Sam II:the Second Encounter。
Radeon 9700的Smoothvision 2.0引擎介绍
在Radeon 8500上,ATI首次引入了Smoothvision引擎的概念,该技术包括了全屏抗锯齿以及各向异性过滤两部分。在Smoothvision 1.0上,ATI做得并不让人满意,在全屏抗锯齿以及各向异性过滤上都做得有瑕疵。在Radeon 9700上,ATI的Smoothvision 2.0以全新的面貌推出了。在FSAA方面,它在原有OGSS/RGSS的基础上,引入了自己的可编程抖动取样模板,所以就形成了一个新的PJMS(可以让取样点达到最好的排列和达到最佳的效果)。不过我们需要知道的是,OGSS/RGSS/PJMS都是SuperSampling(超采样),固然Super-Sampling的效果更佳,但资源消耗太高导致许多人更为关注效能更高的Multi-Sampling(多重采样)。但是它却无法正常的抗锯齿渲染Alpha的非多边形画面,比如叶子。那是因为是Multi-Sampling只能识别出一帧画面中的前景(1)与背景(0),而对于Alpha通道的信息就被识别成1,所以GPU不会对这些区域进行AA处理。
可以说,Super-Sampling和Multi-Sampling是好坏参半,速度和性能的代表。在Smoothvision 2.0中,ATI加入了对两者的支持,甚至可以同时存在,共同工作。
在Super-Sampling方面,Smoothvision 2.0运用了一种新的颜色取样压缩技术。拥有这一技术后,Radeon 9700就会一直检查一个像素中取样点的颜色值,进行比较,如果是相同色彩的话,就是会在一个特殊的缓存中保存一次,而不会做更多的操作,如果是一个拥有大量相同色彩的场景,这一技术将体现出极大的作用,这将显著地提高性能。
而在Multi-Sampling方面,ATI的Hyper-Z III将与其紧密结合,使用高比例(2:1甚至4:1)的低损耗Z-Buffer压缩,Multi-Sampling是依赖Z-Buffer来确定三角形的覆盖比例,所以高比例的Z-Buffer将使Multi-Sampling受益匪浅。另外,ATI的Multi-Sampling还有一个相当特别的地方,它解决了Alpha混合的贴图无法进行AA操作,这样,Multi-Sampling的处理质量受到了强化。
其次,Gamma Correction(伽码修正)技术也被整合进了FSAA中,增加了伽码修正后,可以自动平滑以下闪烁的多边形边缘,使画面更为出色。
在Anisotropic Filtering上,Smoothvision 2.0改进了1.0的弊病——仅能在双线性过滤才可以进行Anisotropic Filtering,三线性过滤+Anisotropic Filtering才能达到最佳的性能。Radeon 9700最高可以达到16X的Anisotropic Filtering。
测试——性能对比
硬件 | |
CPU | Intel P4 2.80GHz |
主板 | Soltek SL-85DR3 |
内存 | Kingmax DDR333 256MB x 1 |
硬盘 | 希捷酷鱼4 40GB |
磁盘控制器 | Intel ICH4 |
显示卡 | 技嘉Radeon 9700 Pro |
软件 | |
操作系统 | Windows XP Professional |
桌面分辨率 | 1024X768X32bit @ 85Hz |
DirectX | DirectX8.1 |
显卡驱动 | Plutonium XP 8.1 Omega加速版 雷管5 40.72 |
测试说明
1、关于为什么使用Serious Sam II:the Second Encounter的原因是因为Serious Sam II是目前为数不多支持完整3D特效的游戏之一,它支持四重纹理贴图、N-Patch等等先进特效,FSAA、LOD以及Anisotropic Filtering的调节上也相当全面,再加上复杂的场景和数量庞大的多边形数量,使之成为测试显卡的一个利器。
2、在游戏中,我们选择OpenGL模式,在整体图形质量上选择了Extreme Quality,在进行FSAA测试以及Anisotropic测试时,我们统一地在1024x768 Quality模式下进行。其他情况,按照FSAA和Anisotropic Filtering的设置而不同。
3、我们将以FPS对比以及截图对比的方法来为大家展示,这样可以更直观地了解FSAA和Anisotropic Filterinig所带来的画面质量提升以及性能的衰减。
FSAA性能测试
硬件 | |
CPU | Intel P4 2.80GHz |
主板 | Soltek SL-85DR3 |
内存 | Kingmax DDR333 256MB x 1 |
硬盘 | 希捷酷鱼4 40GB |
磁盘控制器 | Intel ICH4 |
显示卡 | 技嘉Radeon 9700 Pro |
软件 | |
操作系统 | Windows XP Professional |
桌面分辨率 | 1024X768X32bit @ 85Hz |
DirectX | DirectX8.1 |
显卡驱动 | Plutonium XP 8.1 Omega加速版 雷管5 40.72 |
对于FSAA测试,我们进行如下的设置。在大多数的FSAA测试,我们都是在OpenGL模式下进行,但在NV25上特别引入了一个针对DirectX设计的4XS抗锯齿模式,所以在GeForce4 Ti4600上我们也在DirectX模式进行了无FSAA和4XS测试,让大家能更好地看清性能的差距。
大家可以看到,在OpenGL模式下,GeForce4 Ti4600的成绩呈线形下划的趋势。当FSAA深度到4X时,FPS已经达到了54FPS,相当悲惨,在这时,显卡的带宽瓶颈已经非常大了,所以性能下降相当明显。在DirectX模式下,在FSAA关闭下,性能比OpenGL要低17.2FPS,这个我们怀疑是由于Serious Sam是一个主要基于OpenGL引擎所开放的,所以DirectX下的效率并不高所导致的。大家可以看到,4XS并没有NVIDIA所宣传的高效率,在性能的损失上,相当严重。速度已经跌进了37FPS。这种情况可以说是目前许多图形芯片的通病。
对于Radeon 9700的FSAA成绩,我们感到有些不可思议,在进行2X以及4X的FSAA测试中,我们甚至怀疑是否打开,因为其中的性能差距几乎为0,让人无法想象,而打开恐怖的6X下,性能损失也控制在10FPS左右,这是由于Radeon 9700先进的FSAA采样方式,以及其惊人的内存带宽所造成的结果,高时钟频率的显存加之256-bit的内存接口,内存带宽高达20GB/s。性能的微弱下降使得你可以在Radeon 9700上实现更惊喜的画面而不用担心性能的损耗。
对于这个结果,虽然让我们感到意外,但也在情理之中,毕竟Radeon 9700不管是在架构还是规格都是DirectX 8巅峰之作的GeForce4 Ti4600所无法比拟的。
FSAA画质对比
由于Serious Sam II不具备FSAA的等级调节,所以我们必须烦琐地频繁地进入/退出游戏进行调节,相当麻烦。为了节省下载时间,我们都以小图的形式出现,当然,经过缩放处理的小图不能体现出各种FSAA真正的差别,所以我们可以点击大图观看全景。
从每个截图可以看出,在没有开启FSAA的情况下,锯齿现象还是相当严重的,这着重表现在斜面物理上。当开启2X的FSAA后,情况就获得了明显的改善,画面的锯齿感减弱了,不过仍是存在,4X下,画面相对于有所改变,但并不大!值得注意的是,这时候的性能衰减已经相当严重了。Quincunx五点梅花采样在效能上和2X相近,效果也是如此,就不多作介绍了。4XS就效果上来说,的确是相当出色的,在细节方面,的确略胜一筹,但考虑到它的性能,所以还是不推荐选择这种FSAA方法。
在没有开启FSAA的情况下,画面锯齿现象非常严重,在2X FSAA情况下,画面质量提升巨大,从4X到6X是一个细节的改进,没什么大的变化,当6X FSAA打开后,基本已无锯齿感。基本上由于ATI使用先进的FSAA技术,所以在效果以及性能的损失比GeForce4 Ti4600更为优越。
Anisotropic Filtering性能测试
硬件 | |
CPU | Intel P4 2.80GHz |
主板 | Soltek SL-85DR3 |
内存 | Kingmax DDR333 256MB x 1 |
硬盘 | 希捷酷鱼4 40GB |
磁盘控制器 | Intel ICH4 |
显示卡 | 技嘉Radeon 9700 Pro |
软件 | |
操作系统 | Windows XP Professional |
桌面分辨率 | 1024X768X32bit @ 85Hz |
DirectX | DirectX8.1 |
显卡驱动 | Plutonium XP 8.1 Omega加速版 雷管5 40.72 |
由于Serious Sam II内部整合了Anisotropic Filtering设置选项,所以避免了我们一直进入/退出程序所造成的时间以及资源上的浪费。Serious Sam II支持最高64X的Anisotropic Filtering,但软件上的超前设计目前是无法得到硬件上的支持。
GeForce4 Ti4600在Anisotropic Filtering测试中的表现让人多少有些平衡,哪怕是8X的Anisotropic Filtering,性能下降也不过在24FPS,而在2X或是4X下,性能下降基本让人无法察觉,Anisotropic Filtering所造成的内存压力并不是相当夸张,所以GeForce4 Ti4600还是可以应付这一考验的。
经过了FSAA和GeForce4 Ti4600的测试,相信大家对Radeon 9700的Anisotropic Filtering测试成绩已经没有什么悬念可言了,Radeon 9700的表现让人再次瞠目结舌。基本相同的成绩让人再次怀疑自己的眼睛。在最高的16X Anisotropic Filtering下,Radeon 9700也取得了82.3FPS的漂亮分数。高深度的Anisotropic Filtering可以营造出一个细腻完美的游戏场景,对于对游戏场景有要求的画质派玩家来说,Radeon 9700不仅让你得到视觉上的冲击,也可以带来风驰电掣的奇妙感受。
Anisotropic Filtering画质对比
由于Anisotropic Filtering所带来是画面场景的精细,所以在画质对比中,请读者仔细注意截图中的地板,细微之处就在这上面。
对于Anisotropic Filtering,深度越高,我们就分不出其中的差别,太多的细节迷惑了我们的眼睛。总体来说,更高的深度是可以达到更完美的画质的,Anisotropic Filtering到高深度时,就是内存带宽的比拼了。不过单就画质而言,GeForce4 Ti4600和Radeon 9700算是打个平手。
疯狂的FSAA+Anisotropic Filtering测试
硬件 | |
CPU | Intel P4 2.80GHz |
主板 | Soltek SL-85DR3 |
内存 | Kingmax DDR333 256MB x 1 |
硬盘 | 希捷酷鱼4 40GB |
磁盘控制器 | Intel ICH4 |
显示卡 | 技嘉Radeon 9700 Pro |
软件 | |
操作系统 | Windows XP Professional |
桌面分辨率 | 1024X768X32bit @ 85Hz |
DirectX | DirectX8.1 |
显卡驱动 | Plutonium XP 8.1 Omega加速版 雷管5 40.72 |
对于这个测试,我们需要说明一下,这完全只是一个测试,在真实的游戏环境下是完全没有必要的,不过为了考量两块显卡在极端条件下的表现,我们还是进行了。我们开启了两块显卡最高的FSAA以及Anisotropic Filtering级别,同时也做好了心理准备,现在让我们开始这次显卡的极端测试。
这个成绩真的让人惨不忍睹。从1024x768开始,GeForce4 Ti4600终于也体验到了跳帧为何物,在1280x1024的分辨率下,分数更是夸张,20FPS都不到的分数,在GeForce4 Ti上出现真是闻所未闻的现象。不过这也是没有办法的,4X的FSAA和8X的Anisotropic Filtering已经将GeForce4 Ti4600的所有资源全部消耗殆尽,再加上高分辨率,GeForce4 Ti4600无力抵抗。
在前两个测试中屹立不倒的Radeon 9700在这个极端测试中也有了些动摇,毕竟6X的FSAA以及16X的Anisotropic Filtering对于显卡来说,绝对是一种摧残,如果不是Radeon 9700那强悍的架构体系以及惊人的内存带宽,恐怕结果也会是非常难堪的。不过Radeon 9700在这里的表现的确相当抢眼,实现最完美的场景,还可以维持非常高的FPS,的确是一个奇迹!
实力的体现,强大的Radeon 9700
从FSAA和Anisotropic Filtering这附加的测试项目中,Radeon 9700彻底和GeForce4 Ti4600划分了界线。在每个测试项目都远远将对手抛在身后,也许有人会说这是Radeon 9700的256-bit显存接口在起作用,但我们别忘了,它可是为DirectX 9而设计的。ATI为我们描述出了一个美好DirectX 9未来,NVIDIA,你的NV30又会怎么样呢?
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