Radeon 9700附加测试

互联网 | 编辑: 2002-11-14 00:00:00 一键看全文

在技嘉MAYA II Radeon 9700 Pro的测试推出后,受到了读者的强烈反响,有许多读者要求进行更为详细的测试要求,我们PCHOME评测室自然不敢怠慢。在经过了连夜的测试后,Radeon9700更为详细的测试数据终于推出。

FSAA画质对比

由于Serious Sam II不具备FSAA的等级调节,所以我们必须烦琐地频繁地进入/退出游戏进行调节,相当麻烦。为了节省下载时间,我们都以小图的形式出现,当然,经过缩放处理的小图不能体现出各种FSAA真正的差别,所以我们可以点击大图观看全景。

 

 

 

 

GeForce4 Ti4600 no FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 2X FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 4X FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 Quincunx FSAA(OpenGL)
GeForce4 Ti4600 4XS FSAA(DirectX)

从每个截图可以看出,在没有开启FSAA的情况下,锯齿现象还是相当严重的,这着重表现在斜面物理上。当开启2X的FSAA后,情况就获得了明显的改善,画面的锯齿感减弱了,不过仍是存在,4X下,画面相对于有所改变,但并不大!值得注意的是,这时候的性能衰减已经相当严重了。Quincunx五点梅花采样在效能上和2X相近,效果也是如此,就不多作介绍了。4XS就效果上来说,的确是相当出色的,在细节方面,的确略胜一筹,但考虑到它的性能,所以还是不推荐选择这种FSAA方法。

Radeon 9700 no FSAA(OpenGL)
Radeon 9700 2X FSAA(OpenGL)
Radeon 9700 4X FSAA(OpenGL)
Radeon 9700 6X FSAA(OpenGL)

在没有开启FSAA的情况下,画面锯齿现象非常严重,在2X FSAA情况下,画面质量提升巨大,从4X到6X是一个细节的改进,没什么大的变化,当6X FSAA打开后,基本已无锯齿感。基本上由于ATI使用先进的FSAA技术,所以在效果以及性能的损失比GeForce4 Ti4600更为优越。

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