百度游戏发挥棱镜效应创双轨盈利新模式

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-09-21 12:16:00转载-投稿 一键看全文

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2007年9月19日,百度游戏频道(game.baidu.com)正式上线,定位于中文游戏搜索社区的百度游戏,依托用户人群对搜索引擎的诉求依赖,发挥“棱镜效应”,细分用户人群,并整合用户原创内容,将用户对网络游戏的搜索行为数据提炼组织,建立用户行为数据库,以此为网络游戏运营商提供数据支持服务(DSS,Data Support Service),创造了数据支持服务与广告服务并行的“双轨盈利”新模式。

根据iResearch艾瑞咨询的观察分析,百度游戏的产品创新及其盈利模式体现了三个原则:

第一, 以用户需求带动产品创新

根据iResearch艾瑞咨询最新推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据显示,以“访问次数贡献率”指标衡量百度对各大网络服务访问次数的贡献发现,百度对游戏服务类网站的访问次数贡献率为4.7%,虽低于对生活类网站的访问次数贡献率,但在休闲娱乐类网站中却相当靠前。这表明,用户通过百度搜索引擎查询和搜索游戏资讯的比例是较高的,并产生了相当程度的诉求依赖。在此基础上,推出专为网络玩家人群提供搜索和社区功能的“一站式”服务势在必行。

从百度游戏提供的搜索功能看,会根据用户关注内容对关键进行细致的分类,并根据关键词搜索热度进行排序,逐步优化用户搜索体验。而从提供的社区讨论功能看,百度游戏依托的是用户原创内容资源,且该内容资源并不是来自百度贴吧和知道的重复性内容,而是用户甚至是用户群(游戏公会)在百度游戏上新发的专指度更强的游戏资讯,该举措的优势是可以吸引核心玩家远离贴吧的游戏吧中大众化浅层次的讨论,而专注于讨论网络游戏本身,即避免了用户讨论的发散性。此外,在百度游戏的社区讨论中,百度也正逐步尝试更有效的激励机制,将虚拟奖励同实物奖励相结合,以带动核心用户的原创力度并吸引新用户的参与力度,以求为网络游戏运营商带来新用户。

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