25年前,为了让消费者在使用软件时能够获得更好的体验,微软研发出了首款可以和Word兼容的鼠标,从那之后,微软的鼠标产品一向作为鼠标科技水平的最高代表出现在世人眼中,滚轮,光学引擎,纵横滚轮,微软鼠标所带来的每一个大的技术革新最终都成为了后来者的技术标准,在鼠
微软SideWinder鼠标的使用感受
尽管使用了一段时间,小编也很难将SideWinder的外形设计同记忆中的人体工程学联系到一起,然而,在使用过程中,却让我对SideWinder外形印象有了一个重大的改变。凝聚微软工程师多年人体工程学设计的外形提供了出色的掌控感受,其外形非常符合人手的自然握持。特别是拇指,食指和中指所在的3个凹槽,非常贴合手指的弧度。加上右侧面的承托结构,人手可以轻易将SideWinder包围起来,再配合顺滑的垫脚,无比出色的手感由此诞生。
另外要提出的一点就是SideWinder得按键触感和上一代经典产品IE4.0有了非常大的变化,小编也算是半个外设发烧友,除了IE4.0不同颜色的3个版本都有收藏外,IE3.0,罗技的G5 2007升级版也都纳入麾下。从所有的使用感受来看,IE4.0的按键键程偏长,触感略显拖沓,G5手感键程很短,反应迅速,手感轻脆,但是略显发紧,触感很不自然。IE3.0之所以被很多游戏发烧友列为经典产品,就是因为其按键触感非常出色。
但是小便个人认为,SideWinder与前几位相比,优势十分明显,其键程适中,触感非常清晰自然,反应也相当敏捷。手感绝对是超一流的。可以肯定地说,仅仅凭借按键手感这一点,SideWinder就能成为新一代的经典游戏鼠标!
除了常规设计上的再创辉煌以外,SideWinder在功能上的创新也让我们感受到了科技的发展,免驱调节的DPI让大家可以轻松面对游戏中的各种状况,无论是手枪,步枪,狙击或者驾驶坦克,无须进入游戏中频繁调节鼠标灵敏度,只需要一键切换DPI,所有问题迎刃而解。
处于录制状态的LCD显示
当然还不能忘记那个宏命令录制键,通过简单的录制,就可以在游戏中避免大量的重复劳动,大大减轻了玩家对操控速度的依赖。不过小编对一个问题感到很好奇:这种可以大大减轻玩家操作量的设计在正式比赛中会不会涉嫌作弊呢??毕竟当对手使用普通的3D鼠标奋力的点来点去的时候,您一个按键解决所有的问题,这也太不公平了吧?
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