3ds Max 维体瓶的建模
1. 建模的方式主要是 edit mesh 和
meshsmooth, 这种方式的特点是速度快,可以很好的刻画细节,可以控制最终渲染与即时渲染面的程度。三维建模中很苦恼大家的是如何让面光滑,surface,nurbs
相信大家都做过努力,可要想做的完美,在曲线匹配上将花很多时间,而使用这种方式,我们将把精力放在更需要的地方。我们的建模对象是“维体“的瓶体,其他象“绿茶“也像似。先观察,大家看,整个瓶体最复杂的地方在于瓶口和瓶身的中下部,脑中马上想到这两处细节多,点多,该建模方式是用有限的点来控形,最后用
meshsmooth 光滑,这里用“局部到整体“方法,从最复杂的地方着手看看,中下部概括来说是由六个长方形组成,一模一样的,头脑里必会马上想到建一个再复制。
2. 在 top 视图中建一圆柱,改为六边,段数为一,转化到 mesh ,删除上下两个面和另外的五个面,留下朝 front 的一个面。
3. 选择细节 polygon, 选面, bevel, 再将面往里面推推。
4. 因为四边形是有转角的,所以需要增加细节,这里用 slice, 切为如下样子。注意先将物体 pivot 移到其中心。
5. 删除下面的 polygon ,对称复制上面的, attach,weld 点,删除中间的 polygon。
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