七月精彩:韩国人气榜 中国造航海逆“韩流”而上

互联网 | 编辑: 2005-07-20 00:00:00
7月11日~7月17日,韩国人气排行榜上,《航海世纪》仍然占据第六名的位置,保持了在韩国的强劲势头。 自今年六月,《航海世纪》登上韩国著名的网络游戏门户站点Mud4U举行的网游人气排名表第九位,这一韩国玩家自己投票选出的排名,说明它在韩国受到欢迎程度。 在韩国地区(6.20-6.27)网游人气榜TOP10排名投票中,《航海世纪》突破众多网游大作的层层封锁,打入排行榜的第六名! 韩国地区(6.28-7.03)网游人气榜TOP10 ,《航海世纪》的封测打乱了前三名的顺序,成为当周最黑的黑马,从上周的第九上升到第二。 2005年6月30日《航海世纪》在韩国开始第一次内测。内测招募公布人数为1.5万人,招募开始3天,申请人数已经达到了3万多人。 28日公布测试日期当天,在韩国NAVER游戏搜索网站www.search.naver.com实时搜索排行榜中,《航海世纪》搜索排名第三。 仅从以上媒体竞相转载的捷报,就能看出,帖着“中国创造”标签的网游《航海世纪》,人气逆“韩流”而上,更被韩国玩家称为“第三代网络游戏”。《航海世纪》以其航海文化和开放、自由的精神为游戏内涵,丰富的升级和成长方式,先进的动作捕捉系统,美仑美焕的3D效果……突破“泡菜”重围,广受赞誉。 本次韩服内测爆满,也带动了中国内陆再次掀起一股蓝色网游旋风。众多韩国媒体和游戏网站特意为《航海世纪》开辟中国服务器专区专题,进行热点追踪和持续报道。《航海世纪》韩国代理商九兄弟集团对这股热潮作了冷静分析:中国的游戏市场和韩国的游戏市场很多是相通的,所以我们的网络游戏推广模式与中国的推广模式大致相同,稍有不同的是韩国社区玩家较多。而《航海世纪》的许多游戏点恰好跟社区玩家的游戏需求结合在一起,譬如职业自由化的发展更有利于一个社区的互助关系,发动一次海战或者陆战不是单一的攻击型职业能做到的,必须通过团队之间的合作才能达到成功。韩国玩家非常喜欢这种游戏模式。

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