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第2页:缺陷:3DMark设计存在偏袒
在说明整个问题之前,我们有必要弄清3DMark在设计方面对游戏性能存在的影响。近日,国外知名网站Sudhian传出3DMark测试软件的设计消息。该消息称,3DMark系列软件的设计人员要提前预测新开发的工具将会被游戏开发者如何用运在实际游戏当中。也就是说,3DMark必须预测准确,才能在率先推出的测试软件中,准确的测试到显卡的游戏性能与标准性能是否相同。相反,如果预测有误,数据的可靠性会怎样呢?
当然,程序的设计不仅仅只考虑游戏在短期内的发展速度,另一方面针对现有的游戏开发的标准测试也是重中之重。但恰巧,就单独讲现有游戏测试与标准性能测试也存在着“重男轻女”的偏向行为。
很显然,当今的热门游戏作品不是FPS的就是NFS一类的,而在这些类型游戏中又有大部分是采用DirectX作为加速引擎。在3DMark中,其使用巨大的开放区域和用于交火的狭窄走道,代表了在像HL2和Far Cry这两类游戏中看到的最普遍的两种环境,并且还为每个环境使用了适当的灯光和阴影类型,这是主流游戏类型中要求最多的两个部分。如此一来,该特殊的部分成为了像HL2这样基于FPS的DirectX游戏的最好“伴侣”。
然而,对于DOOM 3这样用Open GL API作为加速引擎的游戏来说显然是不公平的。因此,3Dmark标准的性能测试所的到的分数以及显卡的性能比与游戏中反映的存在较大差距。
为了证实上面所说的,我们采用部分数据对比来说明这一切。以下您所看到的每两款显卡对比的数据均为同一平台。
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