网络游戏时代,显卡选购新思路

互联网 | 编辑: 2005-07-22 00:00:00

发烧级的GeForce 6800 SLI以及X850的确震撼人心,但是消费者更渴望高性价比的全能型产品。老牌显卡厂商S3近期推出的GammaChrome系列无疑具备很强的实力,各方面的全面表现吸引了不少有品味的网游玩家。

单机游戏已经越来越难以表现出足够的吸引力,缺少互动性与人工智慧较量的传统3D游戏显然无法触动玩家的心,因此当前网络游戏的铺天盖地并不让人感到意外。从以往单纯追求“傻快”的时代到如今追求全面性表现,玩家们的显卡选购策略也相应有所改变。发烧级的GeForce 6800 SLI以及X850的确震撼人心,但是消费者更渴望高性价比的全能型产品。老牌显卡厂商S3近期推出的GammaChrome系列无疑具备很强的实力,各方面的全面表现吸引了不少有品味的网游玩家。

与血腥屠戮的FPS游戏不同,网络游戏对于帧速率的需求更低一些,一般达到30FPS就已经足够,40FPS时会感觉十分流畅。当然,这并不是说网络游戏对于3D性能就一点要求也没有,事实上在打开众多3D特效以及高分辨率环境下,对于显卡的性能考验还是十分严峻。从平衡角度来看,当前具备四条管线的产品应当是最佳的选择,此时可以在价格与性能之前取得不错的平衡点,而且也完全可以应付主流网游。但是平心而论,四管线显卡之间的性能差距也并不小,从最低端的GeForce 6200TC到最高端的S3 GammaChrome S18,整体差异也十分明显。

与其它四管线产品所不同的是,S3 GammaChrome S18在每条管线中拥有4个纹理单元,而其它产品都只有1个纹理单元,这就令不同产品之间的纹理填充速度产生很大的差距。目前网游中对于各种贴图材质的应用十分普遍,因此具备较高纹理填充率的显卡在打开高画质以及高分辨率下会有更大的优势。更为重要的是,这种充足的纹理填充能力加上S3 ChroMAT显存地址转换技术以及多达4个Vertex Shader引擎将会令显卡在不同画面下都保持较高的速度,玩家将体验到更好的平滑性。很多玩家都有过这样的体验,切换场景时忽然对显卡的负荷加重,此时速度会骤然从40FPS降低到20FPS。突破人眼识别门槛的25FPS之后,玩家会很明显地感觉到“停格”。而这种情况在S3 GammaChrome S18中将完全不会出现。

真正的玩家不仅仅追求速度表现,对于画质往往有着更高的要求。尽管2D画质很大程度上由显卡的低通滤波电路决定,但是我们并不能否认GPU的作用,而且画质的定义也不仅仅是画面稳定性,能否实现出色的3D特效同样包含在画质的范畴内。举一个很简单的例子,低端显卡在1024×768分辨率下关闭所有特效仍旧能够流畅运行《魔兽世界》,但是其效果绝非S3 GammaChrome S18在打开全部特效后所能比拟,这种由显卡性能而造成的画质差距同样不可忽视。更为重要的是,S3 GammaChrome S18全面支持DirectX 9.0b API中的Pixel Shader 2.0+以及Vertex Shader 2.0+,这将给实际的3D特效锦上添花,而且S18的Shader性能相当不错,完全可以保证流畅的速度。

更为让人满意的是,GammaChrome S18还是一款具备专业HDTV输出技术的显卡。目前HDTV以及入门级高清电视已经开始普及,此时与PC的组合应用将会成为一种趋势。毫无疑问,这无异于TV Game与PC Game的融合,PC游戏(包括网游)都能在大屏幕电视上轻松应用。与普通显卡不同的是,GammaChrome S18的视频输出使用Pure HDTV技术取消了YUV到RGB的转换过程,此时可以充分保证画质的稳定性与纯洁度,从而带来更好的视觉效果。通过专业的视频质量分析仪器可以很明显地看出,GammaChrome S18结合HDTV时的画质达到很高的水准,DVD画质的网游与大屏幕实在是震撼人心。与此同时,ChromoVision2引擎还对视频解码有很大的帮助,未来游戏中加入WMV9视频也将是很自然的事情,此时GammaChrome S18显卡将会进一步发挥出巨大优势。

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