双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇

互联网 | 编辑: 2007-10-27 00:30:00原创 返回原文

魔兽世界《燃烧的远征》发布至今,我们PChome EW评测室已经报道过不少关于TBC硬件需求的内容,而我们的最终目的也希望所有的玩家可以通我们的文章来了解硬件方面的需求,同时,对于自身的配置得以更好的提升。考虑到魔兽TBC正火热发布中,这次编辑特意针对内存做详细测试,之

魔兽世界《燃烧的远征》,1GB内存已成标配

魔兽世界《燃烧的远征》发布至今,我们PChome EW评测室已经报道过不少关于TBC硬件需求的内容,而我们的最终目的也希望所有的玩家可以通我们的文章来了解硬件方面的需求,同时,对于自身的配置得以更好的提升。考虑到魔兽TBC正火热发布中,这次编辑特意针对内存做详细测试,之前编辑已经大致叙述了内存对于WOW流畅起着至关重要的角色。

从WOW正式在国内公测,到如今的TBC正式开放,在这过去的二年里相信不少中低端玩家,是选择256M/512M/768M/这样的低配置平台上面玩WOW。如果说在TBC之前,512M内存可以勉强将游戏跑起来,768M内存可以正常游戏的话。那么到了TBC,1G内存就彻底“沧为”游戏的标准配置,2G已经取代1G成为TBC的推荐配置,也是TBC流畅运行的新标准。

随着“燃烧的远征”竞技场开放时间日益靠近,10月23日在完成《魔兽世界》服务器例行维护之后,竞技场将在所有服务器全面上线,拉开中国“燃烧的远征”竞技场序幕,而这也是各路英雄大显身手的时候,不过俗话说,工欲善其事,必先利其器,对于一个争分夺秒的竞技场地来说,硬件要求也是相当的高,如果由于你的机器原因导致了你操作上的闪失,就会瞬间将整局的大好优势成为劣势,最终导致失败的结局。因此硬件条件的准备是必须的,而这也是今天着重要需要讲的,到底搭配多大内存容量才算真真流畅,相信这也是绝大多数玩家所关心的话题。下面我们PCHOME EW评测室就进行三种不同规格的内存进行测试,相信会各大家一些指导。

 当然,对于TBC我们也并不能单单只从内存的角度出发去解读,包括CPU与显卡都是影响一款游戏流畅度的重要因素,针对目前市面上的一些主流显卡如何去更流畅跑动TBC,我们已经在已在《燃烧的远征 视频优化独门秘笈》一文中详细的进行了视频优化设置方案,感兴趣的网友不妨去看一下。

 

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魔兽世界《燃烧的远征》,三种内存测试与项目

测试平台:在测试中,我们选用了目前市场中低端的配置来做测试,同时也避免了某些硬件上的瓶颈,因此我们选用了Intel双核的E2160,搭配了即将推出主流市场的Intel P965主板,显卡方面我们则采用了256M显存的8600GT,1650*1050分辨率,特效全开,内存则根据512M/1GB/1.5GB/2G来做不同规格的测试。

测试项目

1人物游戏载入时间

2副本载入时间

3利用游戏内置的测试引擎,对延时情况、实时FPS、插件占用内存等方面进行测试

4相对以上三种测试,流畅度可以算为主观评定,对游戏环境、视角转换、移动情况、激活动作等方面进行评定

人物游戏载入时间(点击可放大)

进入人物选择界面,在选好人物点击“进入魔兽世界”起(上图),直至见到游戏界面的那一刻,统计整个Loading过程所需要的时间。这个过程是需要解压游戏的数据文件,以及加载游戏的插件,内存容量的差异对测试成绩有很大的影响。

副本载入时间(点击可放大)

实时FPS、插件占用内存量(点击可放大)

 

 

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魔兽世界《燃烧的远征》,512M内存实战TBC

游戏载入时间为20秒33

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副本载入时间为9秒48

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主城实测帧数18~22帧

野外实测帧数20~25帧

游戏流畅度评价

毋庸质疑512M的内存相流畅运行魔兽世界的确是件非常困难的事情,虽然512MB内存能够跟上1G所显示画面,但还是会出现停顿,特别在外域中使用飞行坐骑更能感受到这点,如果说在外域主城上线的话,人物画面会长时间处于卡机状态,下多人副本的同时,如出现大量的怪物时也是必卡无疑。面对512MB内存造成的画面停顿已经令人难以忍受,而且在所有效果全关闭的情况下是如此,在这编辑强烈建议大家使用512M以上内存来跑魔兽世界,不然结果就会像伊利丹叔叔所说的一样“你这是自寻死路”

 

 

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魔兽世界《燃烧的远征》,1GB内存实战TBC

游戏载入时间为11秒84

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副本载入时间为5秒78

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主城实测帧数:22~27帧

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野外实测帧数:50~55帧

游戏流畅度评价

与上次2.1.2版1G内存配置测试相差不多,游戏的运行效率并没有因为开放了TBC的而变慢。游戏的整体运行情况正常,即使是在比较多人的地方上线,或者对角色使用各种游戏当中的操作(如施法、上下马、奔跑等等),做起来比较流畅。考验内存和显卡的360度视角旋转,可以在全程不卡一次的情况下完成。在切换大陆或者进入副本所需要的读盘操作,基本不会有缓慢或者卡的感觉,但有时可能会出现偶然的停顿,例如在各大主城中就会经常感觉停顿(也就是所谓的卡机现象),预计在进入25人团队副本,出现大规模多单位作战的时候,这种停顿依然会出现。总体来说1G内存可以保证游戏流畅地运行。

 

 

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魔兽世界《燃烧的远征》,2GB内存实战TBC

游戏载入时间为8秒88

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副本载入时间为4秒33

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主城实测帧数:27~32帧

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野外实测帧数:55~60帧

游戏流畅度评价

我们尝试着将配置中的1G内存提升到了2G,结果画面停顿的现象消失了,运行也很流畅,大家可以看到画面上的显示的帧数稳定在55帧以上;这样的效果在野外已经是相当不错。由此我们得出结论,内存容量是决定《燃烧的远征》画面成绩的关键,而且如果内存容量达到了2G,在向上提升的空间已经不大,2G绝对是流畅运行游戏的充分条件。

 

 

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魔兽世界《燃烧的远征》,测试成绩对比

 

 

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魔兽世界《燃烧的远征》,双开魔兽不是梦想

或许有人会疑问双开是否有这必要?其实不然,你可以通过双开来提高你的练级效率,做到事半功倍的效果,并且还可以通过自己的大号来带小号练级、做任务等,真的是一举多得。但是,问题是有多少人的配置能双开WOW后,还保证流畅呢,相信有不少玩家都没去尝试或者说是更本不敢尝试。其实,对于WOW游戏本身来说其硬件要求并不高,其流畅度还是侧重于内存容量的大小,当然双开WOW的也是如此,相对而言,处理器与显卡的作用就显得微乎其微。下面,我们就分别使用了1GB和2GB来做实际的双开演示。

首先选用了1GB来双开魔兽世界,虽然能够保证正常的双开游戏,但是进入游戏之后其流畅度非常令人糟糕,与单开相比简直是“天堂与“地狱”般的落差,甚至连单开的512M还不如,并且在二个号之间的切换时间相当长,从上图来看,其中一个WOW游戏帧数仅为7.6帧,可想而知,对于1GB来双开WOW简直就是一种自我摧残,这里编辑不建议使用1GB内存来双开WOW。

同样,我们在其它硬件不变的情况下加入了一根1GB内存之后,明显就感觉到了一种质的提升,可以从上图人物中的帧数就可以发现,从原来的7.4帧直接提升至59.9帧,可以说游戏效果非常流畅,当然一些瑕疵还是会有,在从一个人物切换至另一个人物时会有一丝停顿,中间的停顿间隔为3秒左右,这也并不算很大的阻碍。

整体而言:2GB内存除了可以实现大家双开的梦想,而且如果想获得更好的游戏效果,2G的高速内存也不为过。

 

 

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魔兽世界《燃烧的远征》,测试小结与升级建议

面对《魔兽世界:燃烧的远征》的诱惑,不少玩家已经心痒难耐了,不少人都打算升级或者新装一套配置来玩爽魔兽世界。对于《魔兽世界:燃烧的远征》而言,其对配件并没有特别苛刻的要求,普通的配置也可以运行,但是,有一点例外,大容量内存是玩爽《魔兽世界:燃烧的远征》的最基本条件。对于普通的配置而言,至少要保证有1G以上的内存容量才能畅游魔兽世界。针对准备装新电脑或者升级的玩家,我们提供了一些TBC内存配置的实用性建议。

对于近期打算装新电脑的WOW玩家来说,标配的1GB内存是最为起码的,绝对不要为了节省口袋中的钱而挑选512M内存,这样绝对会另你大失所望,使得你在外域时会觉得相当卡,直接选择单条1G内存,比选择两个512M内存跑双通道更为明智。何况现在的内存价格已经算是跌入谷底了,一根DDR667 1GB的内存最低价仅为170元左右,如果您的内存容量并没有达标,而且您的要求还比较高的话,2G内存绝对是您升级的首要目标。这也是这是最理想的WOW游戏平台搭配。至于单条2GDDR2内存,基于性价比和主板兼容性的原因,短期内不是十分推荐。相比之下,内存频率的影响倒是微乎其微,如果您还需要提升画面成绩的话,您也可以考虑在处理器或者显卡上进行升级。

 当然,对于TBC我们也并不能单单只从内存的角度出发去解读,包括CPU与显卡都是影响一款游戏流畅度的重要因素,针对目前市面上的一些主流显卡如何去更流畅跑动TBC,大家可以点《燃烧的远征 视频优化独门秘笈》一文中详细的进行了视频优化设置方案,感兴趣的网友不妨去看一下。同时,想要了解更多的TBC硬件测试的话,也可以点击我们PCHOME 《硬件首页》,我们将会做更全面的测试与报道。

 

 

 

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