2005年注定是不平凡的3D热潮年。然而高端显卡并不适合国内用户的消费能力,性价比出色的中端产品才真正值得我们关注。就在nVIDIA与ATI奋力争夺市场份额之时,S3却异军突起,GammaChrome S18价格上很有竞争力,而且凭借出色的综合表现在暑期显卡市场翻江倒海。
随着nVIDIA与ATi相继推出新一代图形芯片以及HalfLife2和DOOM3等重量级3D游戏的发布,2005年注定是不平凡的3D热潮年。然而高端显卡并不适合国内用户的消费能力,性价比出色的中端产品才真正值得我们关注。就在nVIDIA与ATI奋力争夺市场份额之时,S3却异军突起,GammaChrome S18价格上很有竞争力,而且凭借出色的综合表现在暑期显卡市场翻江倒海。
S18未正是发售前就广受各大IT展会关注
随着17英寸LCD显示器普及,越来越的用户将1280×1024作为游戏的标准分辨率,而新款游戏也在高分辨率下大量运用纹理贴图。然而很多用户猛然发现,并非任何中端显卡都能流畅运行主流3D游戏,而降低分辨率或是画面细节却又是广大发烧友所无法忍受的。为此,选择一款合适的中端PCI Express显卡成为当务之急,毕竟Intel和AMD平台都在普及PCI Express芯片组。
在复杂的应用环境下,显卡的纹理填充率十分关键。纹理填充率由GPU主频和渲染管道数量所决定,因此历代GPU都在这两方面不遗余力地努力。如同CPU主频很难提高一样,GPU提高主频的微米愿望也受到客观因素的限制。S18最高的核心频率可以达到500MHz,这与其先进的0.11制作工艺有很大的关系。在更为重要的渲染管道数量方面,S18的数量为4条,这与当前X600以及GeForce 6200TC系列是一样的,但是S18支持单周期4纹理,每条流水线在一个时钟周期可同时处理4个纹理,称为4×4 Pipeline架构,在程序优化的条件下,最多能够同时处理16个纹理,即使游戏没有进行优化,S18的4流水线架构也已经是目前主流市场最强的架构。
正式面世的S3 GammaChrome S18显卡
看到这里可能会让很多读者十分惊讶,毕竟当前只有GeForce 6800Ultra和ATI X800XT等旗舰级产品才具备16条渲染管线,难道定位中端的S18有着相同的表现?事实上,如今纹理填充率已经不能简单地视为“渲染管线×单管线纹理数”,因为并非所有的游戏都会很好地为多纹理管线优化,而且这也仅仅是理论数值,具体的工作效率肯定不如单纹理管线。然而不可否认的是,4×4纹理单元为S18带来巨大的好处,即便是3D游戏不进行优化,也能表现出一定的性能优势。
与最近十分热门的“X300-X550-X600”系列以及GeForce 6200相比,GammaChrome S18不仅在速度上丝毫不逊色,而且视频功能显得更为强大。作为专门为HDTV功能设计的显卡,S18具备Chromotion 2.0视频引擎,支持ChromoColor技术。这项技术可以允许在特殊像素Shader的帮助下调整亮度、对比度及视频播放的色彩饱和度,用来替代此前Overlay引擎的工作。这项技术有一个优点:这个功能可以无限制处理视频流,而传统处理方式是受Overlay引擎数量所制约的。当S3驱动程序在系统检测相应的硬件时,ChromoColor模式将自动被启用。此外,利用ChromoVision功能,用户可以HDTV上播放全屏视频,并且在另一个显示器上的窗口中播放视频,同时电脑桌面的所有功能都可以被看到并使用。再加上独门的Pure HDTV技术,其视频特色让真正的玩家爱不释手,更使得产品在迎接高清晰视频时代中具备了很高的保值性。
网友评论