艾瑞咨询整理腾讯2007年第三季度财务报告数据显示,在整体营收上,腾讯依然保持一贯的良好态势,整体营收达到近10.6亿元,较上季度增长21.8%。而该季度腾讯网络游戏收入达到约2.3亿元人民币,历史上首次突破2亿元,较上季度的1.5亿元增长了52%,这也是自2006年第四季度以来,连续第四个季度在网络游戏领域保持稳定增长,也是增长幅度最大的一个季度。
互联网增值服务表现突出,已成腾讯营收最重要因素
2007年第三季度中,在各业务中,互联网增值服务收入较第二季度增长幅度最大,达到31.5%,成为拉动该季度腾讯整体收入最大原因。网络广告收入有所增长,较上一季度增长26.2%,在经历了上一季度54.7%的超高增长之后,出现了下降,但总体表现尚可。移动电信增值业务在经历了连续三个季度的增长之后,出现下滑,较上一季度下降6.1%。
艾瑞咨询分析认为,互联网增值服务在该季度依然显示了其在腾讯整体营收中的重要地位。在该季度,属于互联网增值服务中的网络游戏、虚拟形象、QQ宠物以及其他增值服务均取得显著增长,也带动了总体营收的提高。比较从2005年第一季度以来,腾讯各季度总体营收受该项业务的影响最大,两者也始终保持同步趋势,可以说,该项业务的成功与否决定了该公司总体营收的变化。
第二页该季度网游收入增长显著,创历史新高
与2007年第二季度相比,在第三季度中,来自于网络游戏的收入对腾讯该季度总体营收的拉动作用显著,这主要是受到该季度暑假因素以及新推出的几款大型网络游戏的影响。
艾瑞咨询分析认为,尽管网络游戏在第三季度受到季度因素的推动作用,实现了高增长率,但应该看到,网络游戏依然不是腾讯最主要的收入来源,其网络游戏总收入在每季度总营收中所占比例始终保持在20%左右。因此,不能简单地将腾讯看作是一家传统的网络游戏公司。
综上所述,艾瑞咨询分析认为,在2007年第三季度中,腾讯在互联网增值服务总体表现以及属于该类服务的网络游戏收入两方面表现突出。由于腾讯互联网增值服务和网络游戏收入均来自于其虚拟货币的买卖,该类产品交易受季节性因素影响较大,其众多学生用户在暑假中对其虚拟货币的使用将放大,也显示了其虚拟货币在为腾讯带来总体营收增长中的重要作用。
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