总结
上面的表格数据非常清晰的说明,Realplayer在三种状况下所耗费的系统资源情况。如果大家对其它媒体播放软件很熟悉,应该可以明白,Realplayer耗费的系统资源属于“还不错”的情形。
为了尽可能的测试出接近真实的数据,笔者将任务管理器和播放软件重叠在一起,随时观测数据变化。在整个观测过程中,笔者发现Realplayer在播放媒体文件时会出现内存/CPU使用率忽然很高,又忽然很低的情况(如图9、10)。
两张截图很清晰的显示出,最高时CPU使用率可达39%,内存可达31MB。出现这样的情况是否就是说明Realplayer 11中文版在设计方面有缺陷呢?
从程序设计的角度上说,笔者不敢肯定是否有缺陷,但是依笔者的对软件特性和系统特性的了解,加之长时间的观测情况,我认为这并不是软件自身造成的。出现上述的情况一般都是媒体文件出现混乱场景、音量突然变大的时候,此时的CPU和内存的使用率就会随之升高。而这一特性是所有媒体播放软件都具有的。
小结:
总的来说,Realplayer 11简体中文版的试用情况基本让笔者满意。此外,在程序启动速度、文件打开速度、程序关闭速度方面笔者在整个试用过程中感觉都比较快(更详细测试数据以后我们再分享)。唯一让笔者感觉到有瑕疵的是,在窗口切换过程中,有时会出现“稍微有些卡”的情形。
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