引言
在NVIDIA发布GeForce2 GTS以后,许多竞争对手忙于追赶它的脚步,NVIDIA发布新品的节奏使众多的竞争对手感到疲于奔命。号称第一块"GPU"的Geforce256还没卖多久就迅速沦为二流货色,Geforce2 gts的性能又在前者的基础上有大幅提升,要不是价格实在太高Geforce256日子会很难过。但NVIDIA在压迫竞争对手的同时,同样不会让它的老芯片好过。它最近又推出了GeForce2 MX,这款产品粗看好象是定位于低价市场的便宜货,但不要让它的外表愚弄了你的头脑。你必须意识到的是NVIDIA不仅是使用GeForce2派生出一个廉价的芯片,做为装机量最大的TNT2家族的后继产品,而是为低价解决方案设定一个新的标准并站到最高点,为主流市场推出一个带有T&L支持的大众化GPU解决方案。但最大的问题是:它的性能真的象NVIDIA声称的那样好?幸好我得到了GeForce2 MX的工程样板和5.30版的雷管驱动,让我们来找一下答案。
在我们谈论GeForce2 MX的细节前,让我们看一下NVIDIA的新产品发展规划。早在两个月前,NVIDIA已经制定GeForce2 GTS的产品定位。GeForce GTS锁定高端市场并取代GeForce的产品线,它留下的一大块主流市场如果光靠TNT2是无法覆盖的,毕竟TNT2的潜力已经开掘殆尽了。这就是GeForce2 MX的存在理由。它将取代TNT2系列成为主流市场的解决方案。
芯片介绍
GeForce2 MX(MX表示Multi-transmitter多重传递)芯片基于GeForce2 GTS的设计但顺应了主流市场需要的价格和功能。它和GeForce2 GT一样采用.18微米工艺,但在时钟频率上要慢一些并修改了部分结构,这些区别有利于减少功耗,但同时降低了GPU的性能。如果你们研究一下两者的着色引擎,你可以立刻发现它们有很大的区别。首先,让我们观察GeForce2 GTS的引擎。
就象你已经知道的,GeForce2 GTS拥有四条着色管道,每条管道可以在一个周期内完成两次纹理贴图,这些配备联合成为一个非常强大的着色引擎。它工作在200MHz的时钟频率下,理论上可以提供800 百万像素/秒的像素填充率和1600百万纹理/秒的纹理填充率。
首先,GeForce2 MX中的GPU确实具有硬件T&L的能力,它是第一款带有此项功能的主流芯片。它的T&L单元和GeForce2 GTS的完全一样,不过工作在较低的频率。仔细观察一下上面GeForce2 MX的着色引擎,你会注意到它只有两条着色管道,虽然仍然支持在一个时钟周期完成两个纹理贴图,但和GeForce2 GTS相比已经打了对折。此外,GeForce2 MX芯片工作在175 MHz下,相对于GeForce2 GTS的200MHz又差了一些。这款芯片还保留了 GeForce2 GTS的一些有价值的特性比如4X AGP、NVIDIA Shading Rasterizer 阴影光栅(NSR)和High Definition Video Processor高清晰度视频处理器(HDVP)。不过GeForce2 MX的HDVP较之GeForce2 GTS的又差些了,它不支持某些更高级的格式。
GeForce2 MX可以采用不同的显存搭配。如果制造商采用SDR或DDR显存,那么显存界面可以是64位或128位。帧缓存的尺寸可在8到64MB之间调节,但32MB的配置是通常的配备。如果使用64位SDR显存,性能方面会有很大的影响。NVIDIA宣称如果必须使用64位的显存配置那么应该采用DDR SDRAM,它能用更高的内存时钟频率补偿数据通路的狭窄。我的工程样板配置了166MHz的128位SDRAM(理论带宽限制为2.7GB/秒),因此,我们可以想象如果采用64位SDR内存,带宽为1.35GB/秒时的困难境地。
新特性?
GeForce2 MX拥有两大新特性:TwinView和Digital Vibrance Control。TwinView是一种类似于Matrox公司的DualHead〔G400系列〕技术,借助它,用户可以同时向两个不同的显示设备输出信号。你可以在传统的CRT显示器、数字平板显示器(DFP)和电视输出之间任意组合,唯一的限制我想是你无法同时接两个电视机。NVIDIA声称超越Matrox的是:它的技术能够同时接驳两个数字显示器(采用双路传输-最小微分信号传输技术)。当然,在你的显卡上必须拥有相应的显示接口。这对那些需要双路输出功能又对Matrox的G400系列的性能感到不满的用户是个好消息。
以上是TwinView技术的具体应用。
Digital Vibrance Control(数位振动控制)给了用户数位控制图像饱和度的能力。这个功能使用户可以象调节自己的电视机一样调节显卡的色饱和度。以上图片是在平板显示器上采用DVC功能前后的对比。
芯片对比
我汇总了NVIDIA已经推出的GPU芯片,通过比较使你可以清楚地看到三者的区别。
GeForce | GeForce2 MX | GeForce2 GTS | |
制造工艺 | 0.25微米 | 0.18微米 | 0.18微米 |
着色管道数量 | 4 | 2 | 4 |
单管道单周期完成纹理贴图数 | 1 | 2 | 2 |
核心频率 | 120MHz | 175MHz | 200MHz |
显存界面/显存频率 | 128位/166-300MHz | 64或128位/166-300MHz | 128位/333MHz |
像素填充率 | 480百万像素/秒 | 350百万像素/秒 | 800百万像素/秒 |
纹理填充率 | 480百万纹理/秒 | 700百万纹理/秒 | 1.6G纹理/秒 |
每秒生成的三角形数 | 1500万 | 2000万 | 2500万 |
TwinView技术 | No | Yes | No |
Digital Vibrant Control技术 | No | Yes | No |
主动散热装置 | Yes | No | Yes |
高清晰度视频处理器 | No | Yes | Yes |
参考价格 | 1500-2200元 | 1000-1500元 | 2800-3200元 |
上述表格有一些值得注意的地方:
显存界面:如果没有上述比较,我无法向你强调GeForce2 MX板载显存带宽的重要性。如果你想得到优秀的3D性能,你首先必须确定没有使用64位的SDR显存,其次,如果使用128位的DDR显存,就可以在高色彩/高解析度的环境下较前者有大幅的性能提高。但这种配置的后果将会破坏 GeForce 2 MX作为低价方案的初衷。
HDVP高清晰度视频处理器:GeForce2 MX较GeForce2 GTS缺乏某些高端的视频输出模式,如果你要使用高端的视频输出功能,那你要谨慎了。
主动散热装置:我的工程样板没有任何散热装置,可能很多显卡制造商只会在他们的MX显卡上安装被动的散热片,毕竟这是一个低价的方案。
参考价格:GeForce2 MX的价格会在价格上有较大的落差(由于采用的显存类型/尺寸/输出端子的不同)。
测试配置
图形卡和驱动程序
- GeForce2 MX 32 MB SDR DRAM核心时钟频率175 MHz /显存时钟频率166 MHz NVIDIA公版驱动5.30
- GeForce2GTS 32 MB DDR SGRAM核心时钟频率200 MHz /显存时钟频率333 MHz NVIDIA公版驱动5.30
- GeForce DDR 32 MB DDR SGRAM核心时钟频率120 MHz/300 MHz显存时钟频率NVIDIA公版驱动5.30
- GeForce SDR 32 MB SDR DRAM核心时钟频率120 MHz /166 MHz显存时钟频率NVIDIA公版驱动Driver 5.30
平台信息
- CPU PIII 1GHz
- 主板 Asus CUSL2 (bios 1000 BETA 013)
- 内存 Kingmax PC133 CAS2
- 网卡 Netgear FA310TX
环境设置
- 操作系统 Windows 98第二版4.10.2222 A
- DirectX版本 7.0
- Quake 3 Arena 零售版本命令行 = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0OpenGL FSAA〔全景抗锯齿〕设为2x SuperSampling或FSAAQuality 1
- Expendable 可下载测试版本命令行 = -timedemoD3D FSAA〔全景抗锯齿〕设为2x SuperSampling
性能评测
SDR版的GeForce和GeForce2 MX性能相当接近,GeForce2 MX凭借较高的核心频率胜出,但在高解析度和色彩的情况下,GeForce2 MX由于显存频率较低所以表现不佳。如果我能搞到128位DDR版本的话,它的得分应该可以超越GeForceDDR。
测试结果 - Quake 3 Arena Demo001
由Quake3(普通质量)的测试结果来看,GeForce2 MX略微领先于GeForce SDR而逊于GeForce DDR。
Quake3(高质量)测试下,GeForce2 MX竟然以微弱的差距负于GeForce SDR。唯一的原因是SDR版的GeForce在像素填充率这项指标上超越了前者。
测试结果 - Quake 3 Arena NV15Demo
核心频率在这项测试中起着重要的作用,当解析度提高的时候逐渐排出了座次。
在高质量模式下显卡的填充率开始下降,但这个DEMO对T&L调用很少,所以看不出第二代GPU的明显优势。
测试结果 - Quake 3 Arena全景抗锯齿
GeForce2 MX的全景抗锯齿能力在GeForce DDR和SDR之间,你可以看到,只有GeForce2 GTS能够自如应付全景抗锯齿带来的重负荷。
在高质量的全景抗锯齿测试中,即使GeForce2 GTS在高分辨率下也力不从心。
测试结果 - Expendable(兵人)Demo
在这项测试中GeForce2 GTS仍然领先于GeForce DDR,GeForce2 MX和GeForce SDR继续落后。
GeForce2 MX在更高的解析度下领先于GeForce SDR。
测试结果 - Expendable Demo16位全景抗锯齿
当我们打开全景抗锯齿选项后,填充速率马上变成了一件重要的事,得分的差距较之没打开该选项时大了不少。
在更高要求下,显存带宽的限制超过了对填充速率的依赖。
测试结果 - DMZG
在较低的解析度,GeForce2系列的显卡借助更优秀的T&L能力取胜,当解析度上升后,急速提升的填充率要求使低填充率的显卡现出原形。
虽然这项测试着重测试T&L能力,但在32色下的填充速率的差距平衡了T&L能力的区别。
测试结果 - 3DMark 2000像素填充率
虽然3Dmark的像素填充率测试是人为设计的,但和游戏中的表现基本符合。
调到更高的色深对显卡的影响很大,这是由于更高的色深加重了显存带宽的负担。1600x1200x32色无法在任何一款显卡上通过。
测试结果 - 3DMark 2000纹理填充率
GeForce2 MX的单管道单周期完成两次纹理贴图的特性使它领先于Geforce系列的产品。
3DMark 2000提示我们,显存带宽的限制影响了GeForce2 MX在纹理贴图方面的优势。
性能总结
总的来说,GeForce2 MX在性能上等同于GeForce SDR,在某些方面甚至超越了它。作为一个低价的方案,它的表现应该令人满意了,再考虑到它独有的双头显示等功能,作为主流市场TNT2的接班人是完全合格的,它的上市对Geforce可不是好消息,同样NVIDIA的对手可要小心了,一千多人民币的价格可是相当有杀伤力的,它的性价比真是没话说。
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