DX10特效全开《Crysis》技术详解

互联网 | 编辑: 刘龙涛 2007-12-25 00:30:00转载 一键看全文

Crytek出品的《Crysis》绝对是今年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求导致90%以上的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。台湾Mobile01网站使用一套Intel Core 2 Duo QX6850和GeForce 8800G

环境人体特效

日夜交替

《Crysis》支持实时日夜交替。游戏中的日升日落都有真实的效果,交替也更加自然。

体积光照(Volumetric Light)

游戏中的光线会同雾、云等相互作用,实现更加真实的效果。

表面散射(Subsurface Scattering)

传统3D画面在处理光线射向一个表面时,仅处理反射效应。但在真实世界中,很多半透明的材质在遇到光线时,会将其部分吸收,产生散射、折射的效果。如人的皮肤就有94%的表面散射效果。这一效果的应用也是《Crysis》中人物皮肤如此自然的原因。


人的皮肤不再像一块塑胶

树叶的边缘会有一部分透明

墙壁也有此效果

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