中国北京,2005年8月23日,中国领先的互动娱乐传媒公司盛大(Nasdaq:SNDA),在京召开了新闻发布会,宣布盛大自主研发的首款休闲类游戏《三国豪侠传》,将于9月2日正式对外开放公测。这是盛大家庭战略内容提供的又一重要补充,也是盛大大力推进5分钟休闲游戏的一个重要里程碑。
《三国豪侠传》作为盛大用两年时间自主研发的3D卡通风格休闲游戏,以三国时代为背景,很好地体现了中华民族文化特色,构架出一个充满欢乐、风趣和友谊的世界。在游戏概念上实现了创新和突破,实现了“休闲+竞技+策略+升级”的发展。游戏风格清新可爱,操作简便人性化,旨在用寓教于乐的方式大力弘扬中华民族优秀文化和传统美德,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一。
《三国豪侠传》目前仍处于内测阶段,虽未正式推出,却已初露锋芒。不但成为文化部首批推荐给未成年人的绿色游戏,入选新闻出版总署组织实施的“中国民族网络游戏出版工程”,还走出国门,成为联合国“世界优秀互联网评选”电子娱乐类大中华区唯一被提名的项目。
盛大总裁唐骏表示,《三国豪侠传》作为以三国故事为背景的益智奇趣类游戏,是盛大为推行5分钟休闲游戏概念而进行的有益尝试,也是实施盛大家庭战略过程中在内容补充上的又一个突破。这款新概念健康游戏的推出,势必会对今后民族游戏的发展方向产生较大的影响。
与以往种种三国类型网游都喜欢追求一统江湖的雄伟气势不同,《三国豪侠传》走轻松、诙谐的路线,赋予三国网络游戏新的风貌。 拥有庞大的兵系阵容,除了步兵、弓兵、骑兵3大基础兵种之外,更有机会获得8大神秘隐藏兵种,都有着相对独特的属性特征,特别是协助其他兵种进攻或是防守更能显示出他们的优势。其中谋士作为隐藏兵种之一,已率先出现在内测版本中。每一个兵种随着等级的提升,可以根据自身的特长来选择不同的发展方向进行转职。同时,玩家还能通过雇佣、捕获、训练等方式培养专属于自己的士兵。
此外,与历来的三国游戏都采用传统回合制不同,《三国豪侠传》在战斗方面采用了SRPG游戏方式,结合了即时制和回合制的特色。每次作战前可以随意调配自己的属下,发挥出最好的战斗配合;战斗过程中,每当攻击对手时还会有特写镜头,如180度俯视对手纵观全局等,让玩家充分感受到自己作战时的英勇无敌。
根据内测期间玩家的踊跃参与情况与强烈要求,《三国豪侠传》0.86版本将在9月2日正式公开测试。而且这款游戏的客户端集成了盛大自主研发的新概念娱乐通讯软件——“盛大圈圈”客户端进行捆绑安装,使用同一个pt帐号就可以同时登录。
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