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Radeon技术介绍——Radeon 9500/Pro(续)
R300拥有8条渲染流水线并行工作,每组流水线单周期可以渲染一个贴图纹理单元,这样做完全是为了目前架构限制以及成本所考 虑。大家可以看到,NV28拥有4条渲染流水线,每条流水线单周期可以处理2个贴图纹理单元,理论上和R300所处理的速度是一样的, 但两者的像素填充率相差1倍,NV28为1200M/s,R300为2600M/s,这一点就使得两者的差距拉开许多,由于R300的渲染流水线是符合 DirectX 9所设计的,所以在指令集的数量上提高了许多。值得注意的是,Radeon 9500和Pro虽然只差了一个Pro之差,但在架构却有 着很大的差别。Radeon 9500 Pro完全照搬了R300的硬件体系,拥有8条渲染流水线,而Radeon 9500则只是4条,这样在像素填充率上 就要降低一半,为1300M/s。这样看来,Radeon 9500 Pro很好地保留了其架构的优越性,相信会体现出更为明显的优势。
R300的Smoothvision 2.0是ATI为Radeon设计的FSAA/Anisotropic Filtering引擎。相比1.0,其性能有了明显地改善,并修正了 前作的许多缺点。在FSAA方面,ATI引入了多个采样概念,即超采样和多重采样,使其在性能以及质量上都可以获得相当好的效果, 和Hyper-Z紧密结合,R300的FSAA可以在同等质量的条件下,性能的损失更小,而在Anisotropic Filtering中,ATI修正了 Smoothvision 1.0无法在三线性过滤下的Anisotropic Filtering,画质更为出色,游戏场景画面更佳。
Radeon 9500/Pro均使用128-bit位宽的DDR SDRAM,时钟频率都为270MHz(DDR等效于540MHz),由于R300的内部架构特殊,所以 导致其对显存带宽的要求相当苛刻,尤其是8条渲染流水线,因此许多人都会说Radeon 9700是靠显存带宽来打江山的。而Radeon 9500/Pro采用了128-bit的DDR SDRAM,会如同枷锁一般,严重制约它们的性能发挥。
虽然如此,我们仍无法否认Radeon 9500/Pro的意义——让DirectX 9普及——仅凭这点就足以载入史册了。目前ATI的阵营正在不 断地壮大,所以来自ATI的影响力目前看来,绝不容小视。
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