镭系列显卡横向评测之新品欣赏一

互联网 | 编辑: 2003-03-01 00:00:00 一键看全文

说英雄谁是英雄,在这纷争不断的显卡世界中,正规的性能测试是解决争论的唯一办法。我们将市场上主流显卡产品一一进行测试,并将测试成绩加以比较,从而为读者提供最准确、及时的评测结论。

Radeon技术介绍——Radeon 9500/Pro

ATI的R300图形处理单元,果然是八面玲珑,其运用前景十分广泛。ATI利用R300+256-bit位宽DDR的Radeon 9700/Pro问鼎了目前 的3D性能之王,而其架构从目前来看还有很大的潜力可挖。而R300搭配128-bit位宽的DDR,也就成为了Radeon 9500/Pro——本文的 主角——从ATI的宣传来看,Radeon 9500其实诱人!中端市场的DirectX 9利器,NVIDIA目前在中端市场所竭力吆喝的AGP 8X对于前 者相比,显得苍白无力。微软在前段时间正式推出正式版的DirectX 9,借着这股来势汹涌的东风,Radeon 9500/Pro正好可以在这个 风雨飘摇的市场中大展拳脚!

Radeon 9500/Pro技术介绍

相信各大媒体在ATI推出R300图形处理单元之时,就对它的架构进行了一番深入剖析,我们PCHOME认为,虽然R300的深层技术相当 多,但对于用户来说,其意义真的不大,所以我们就挑出些对于用户以及消费者真正想了解的,已经真正有意义的规格技术来作一个 介绍,相信这要比许多深度技术剖析来得贴切用户。

R300图形处理单元,采用了TSMC(台积电)的改良型0.15微米工艺制程,内含1亿1千万个晶体管,由于其工艺还不先进加上晶体 管的数量巨大,所以其发热功耗相当可观,不仅需要大型的散热器进行主动散热,在供电上也需要4pin的JU2电源才可以正常工作。

R300拥有4组并行的顶点效果器(Vertex Shader)流水线,这都符合DirectX 9所规定的2.0版本,如果R300的4组Vertex Shader 流水线同时开足马力,可以达到325M/s的三角形生成速率,如果和GeForce4 Ti4600的136M/s以及Radeon 8500的68M/s做一个对比, 立刻相形见绌。

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