说英雄谁是英雄,在这纷争不断的显卡世界中,正规的性能测试是解决争论的唯一办法。我们将市场上主流显卡产品一一进行测试,并将测试成绩加以比较,从而为读者提供最准确、及时的评测结论。
NV18显示核心技术介绍
NV18(也就是NV17的AGP 8X版本),从技术来说,它其实就是NV28的简化版本,相比NV28,有了规格的缩水,不过这缩水完全是为市场定位所考虑,而且 NV18并不是单纯的缩水,在某些方面,它还拥有NV28所不具备的功能,因此,它的设计也是颇费心思的。
NV18拥有DirectX 8所定义的Vertex Shader,版本和NV28一样,为1.1,不过由于成本以及性能的考虑,没有集成第二个Vertex Shader以及Pixel Shader,因此,它就不是货真价实的DX 8产品,所以在许多完整针对DirectX 8所开发的游戏以及测试(3D Mark 2001SE Nature场景以及Codecreature Benchmark中),就无法测试。在未来,这一缺陷也会暴露出更大的弊端,不过鉴于目前完全为DirectX 8所开发的游戏还不多,所以这点还是可以接受的。
FSAA方面,NV18和NV28一样,都拥有Accuview高分辨率FSAA子系统,拥有4xS,不过由于NV18本身的性能不是很好,所以4xS所造成的性能损失和画面算来是有些得不偿失。
在内存控制技术上,NV18的LMA II只具备两路交错,也就是两个内存控制器协同工作,每个内存控制器单周期传送64-bit的数据,虽然还有32-bit的数据被浪费掉,但比起一个内存控制器,内存带宽还是被极大地节约了。
在双头方面,NV18同样具备nView技术,相比NV28,其条件更为优越,因为在NV18内部整合了LVDS发送器,提高整合度的好处就是可以降低成本。
NV18还有一个技术是NV28所没有的,即VPE(Video Process Engine),具备全硬件的MPEG-2解码引擎,拥有标准的硬件解码算法,比如运动补偿、iDCT等,这样,以往人们所诟病的NVIDIA芯片DVD解压性能差将永远成为历史。VPE也具有高清晰度的TV输出,分辨率可达到1024x768。
NV军团入驻PCHOME
作为一支充满生气的军团,NVIDIA的产品目前是市场上的主力军。占据了国内的半壁江山。所以在市场上出现的NVIDIA系列显卡,无论在品牌还是数量上都占有绝对的优势。这里,我们选取了市场上相当大一批相关显卡介绍给大家,虽然未必覆盖很全面,但相信对读者还是很有帮助的。
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