虽然前段时间冰火行动收到了不少的成效,X700 GDDR3更是凭借相对较好的性价比杀出一条血路,但是即便如此,ATi仍然在不断加重X700在中端市场的砝码。有见于GDDR3过于昂贵,ATi于是索性让X700搭载价钱相对低廉的TSOP显存,使X700的成本得到有效控制,市场价格进一步下降,矛头
第一页:前言
目前主流显卡消费市场仍然是6600/6600LE与X700/X550厮杀的战场。相对起面向低端市场的X550和6600LE,拥有8管线的X700和6600更为受到追求性能的用户的追捧。X700兵团随着暑期黄金旺季的杀价,不少X700 GDDR3的“公价”已经从999杀到799,性价比显得相当高;而搭载成本更为低廉的TSOP显存的X700更是为部分看重性能,但是对价格也相当敏感的消费群体如学生,提供了很好的选择。
经过暑期旺季的洗礼,原先搭载最强显存系统的X700 Pro 256m同样杀到了千元之下,GDDR3版本的X700的价格也坐落到799的价位,当然,更为低阶的X700 TSOP同样由微星带头一举杀到699的惊人地步。号称全球VGA兵工厂的微星推出的RX700-128E黄金版,699的矛头直指对手6600 TSOP,同样为X500/6600LE带来不少的压力。
第二页:产品介绍1
微星RX700-128E黄金版沿用微星显卡惯用的火红色PCB,做工和用料较为扎实,和微星大部分显卡一样,这张显卡同样使用微星专用的28分贝散热器,火红的PCB配合金黄的纯铜风扇,显得相当华丽。显卡供电部分元器件的密集程度令人咋舌,可以见到三组MOSEFT管加上两个片式封闭磁电感作过滤电流之用,提供更加纯净和允许更加大的电流之外,片式封闭磁电感还有着更小的电阻,发热量也相应降低。
第三页:产品介绍2
显卡采用华丽的纯铜风扇作主动散热,不要觉得这个风扇虚有其表,风扇由纯铜打造,并且有“二十八分贝散热风扇”之称。顾名思义,即当风扇运行时,噪音相当小,只有区区的28分贝,经测试,这个散热器的确相当安静,而且由于是铜质的关系,散热效能非常强劲,为显卡核心的超频打下了良好的根基。显存则可以通过风扇四周的风道辅助散热,一举两得。散热器对付发热量不是太大的RV410核心完全是胜任有余,此外对超频能力有相当的帮助。显存方面显卡采用来自三星的-4ns TSOP封装显存颗粒,编号是K4D261638F-TC40。正反面个4颗,显存规格是128m 128bit。
可以见到显卡保留了接口方面,这张Radeon X700 TSOP提供了完整的DVI、D-Sub和S端子三种标准接口。同时,我们可以见到微星Radeon X700 TSOP的低通滤波电路省略了不少,或许不少玩家会觉得这是偷工减料的表现。其实也不尽然,低通滤波电路的存在其实是为了过滤RAMDAC转换后的模拟信号中所不符合EMI规范的高频信号,而现有的技术已经足以可以制造出在数模转换后不含有超出EMI标准的高频率模拟信号的RAMDAC,因此就不需要低通滤波电路元件的情况下就能够通过各种电磁认证。虽然无可否认的是优秀的低通滤波电路可以带来更好的画质,但是低通滤波电路却不是必需的。
第四页:测试平台及说明
测试平台:
由于Radeon X700 TSOP定位中低端市场,所以其对比测试对象选定6600 TSOP。另外市面上6600 TSOP的默认频率参此不齐,所以测试时6600 TSOP的频率始终设置为300/550MHz。
第五页:经典测试软件测试
测试成绩:
第六页:实际游戏表现测试
第七页:实际游戏表现测试
第八页:测试总结及市场展望
总结:
在基准测试中,可以知道的是Radeon X700 TSOP在通用的分辨率下可以完全压制6600 TSOP,在高分辨率下就失却了领先的优势。 但是再看到游戏方面的测试,就和基准测试有着不一样的测试结果,在高负载下,6600不敌Radeon X700 TSOP,但是在通常的分辨率下就领先Radeon X700 TSOP。究其原因,是因为其本身架构所决定的,Radeon X700 TSOP完整继承了8PP/6VS的架构,相比起6600 8PP/3VS的架构,多出的3个Vertex Shader单元在高负载的情况下,可以提供更高效率的建模工作。我们知道,Vertex Shader单元负责前期的建模,然后交给Pixel Shader(像素着色器)进行下一步操作。那么在高数据流量(高负担)的情况下,6600 TSOP容易出现Vertex Shader单元处理数据不够快,之后即便6600的超标量PS单元再强,也是无用武之地。这样就会出现在普遍实际游戏中低分辨率下Radeon X700 TSOP不如6600快,但是到了高负载下反胜6600的测试结果。
市场展望:
TSOP X700以699的价钱杀入战团,6600首先受到不少冲击,毕竟目前6600的价钱仍然在799左右的高位。同时对同价位的6600LE DDR3版本带来不少的打击,虽然6600LE GDDR3有着高频的优势,但是4管线仍然是其致命缺陷,即便在目前的游戏中未有充分的体现,然而管线的多少对装机用户的选择起着不少的作用;此外可以相信未来的游戏,8管线比4管线更能发挥其效能。
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