调查称我国休闲网游研发同质化严重 

互联网 | 编辑: 2008-03-04 15:30:00转载

2007年是中国网络游戏研发行业再次高速发展的又一个新起点。中国版协游戏工委日前发布的关于“中国网络游戏研发力量”调查报告显示,经历了2006年的积累和反思,去年的中国网络游戏研发行业再次表现出强劲的发展势头,不论从研发公司数量的增长,还是从业人员数量的增长,均列历届调查之首。 

研发公司数量激增近一倍 

去年中国网络游戏研发力量调查收录全国研发调查公司126家,较之2006年93家有了较大规模的涨幅,33家新增研发公司数量列历届调查之首。 

新增调查公司的地域中,尤以北京和广东为重点。2006年北京和广东分别拥有24家和7家研发公司和团队,而去年则分别猛增到41家和19家。仅此两地,网络游戏研发公司的数量就增加了93.5%,增长比例让人侧目。虽然有部分公司并非去年成立,而是因为产品研发的逐渐成熟才浮出水面,但全国范围内的网络游戏研发厂商总体数量的增加是毋庸置疑的。 

调查显示,去年成立的新公司中,许多创始人来自原大型网游研发公司的核心领导层,尤其以北京和广东地区为代表。在获得一定的投资后,他们纷纷建立自己的公司,根据自己的理念进行网络游戏的研发。这也是北京地区新公司在去年猛增的一个原因。相对于刚进入这个行业的新兴公司来说,该类公司由于有丰富经验和技术的人员支持工作,将在风险规避方面具有更高的能力。 

自主研发产品呈现多样化 

去年调查收录中国内地自主研发的网络游戏厂商126家,产品总数超过250款。许多大型网络游戏研发公司,如网易、盛大、腾讯、金山、网龙等公司都拥有超过5款以上的产品序列,涵盖了角色扮演、休闲游戏、棋牌平台等多种游戏类型。 

大型游戏开发公司越来越注重产品的多样化,用以满足用户多方面的娱乐需求,“建立大型综合娱乐平台”也是去年大型网络游戏公司领导层发言中最常出现的词汇之一。 

在去年调查新增加的网络游戏研发公司中,自主研发游戏的类型也是多种多样。统计所有只拥有单一产品网游公司的产品类型亦可发现,虽然休闲游戏的研发依然占据主流,但角色扮演类和棋牌类网络游戏的数量并未因此处于完全弱势的地位。在本次调查中,许多公司的领导已经意识到,完全跟风之举并不足以在网络游戏市场激烈竞争中保障公司的生存,从而在推陈出新方面投入了更多的精力。 

去年,以4家网络游戏公司成功上市为榜样,在网络游戏公司中,有越来越多的自主研发公司开始考虑自主运营本公司研发的网络游戏产品。自主运营带来的收益大大高于交由代理公司进行运营,但其风险也显而易见。就中国网络游戏研发行业来看,目前只有自主研发能力,而尚无运营能力的大多是一些中小型公司,在没有太多资金和资源支持的情况下,这些公司大多采取区域运营的方式来进行生产销售,力争吃透一省一地的用户。 

网游产品凸显两大问题 全3D产品研发仍未成熟 

在本次调查中,北京、上海等地的网络游戏研发厂商多在进行全3D网络游戏产品的研发,广东、江浙、成都等地的大型网络游戏研发厂商也对3D产品研发多有涉及。以完美时空旗下的3D产品为代表,网络游戏3D化已经成为大部分游戏开发人员的共识。但由于技术积累还不够深厚等原因。去年的中国网络游戏市场上自主研发的全3D网络游戏成功范例并不算多。2D或2.5D的网络游戏产品仍然占据市场份额的主导地位。按照一款产品研发周期2-3年计算,2009年或许是3D游戏在中国网络游戏市场上的大成之年。 

休闲游戏同质化严重 

休闲游戏产品的市场份额近年来一直呈上升趋势,受市场导向的影响,中国网络游戏研发厂商中研发休闲游戏产品的公司不在少数。休闲游戏产品研发的成本相对较低,技术难度相对较小,许多新成立的小型研发团队,都希望凭借一款或几款小型休闲游戏产品打开市场,积累资本进行更大型的研发工作。 

为了追求研发速度以适应市场的变化,休闲游戏产品的研发一般采取模仿现有成功休闲游戏产品和改编经典单机游戏两种方法。这也导致中国网络游戏市场上相同或相似类型的休闲游戏产品在短期内数量大增,但产品在质量上并没有足够竞争力,无法动摇现有的休闲游戏产品格局。去年大部分中小型研发团队推出的休闲游戏产品并没有在中国网络游戏市场上掀起波澜。 

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