世嘉认为开发商应更重视Wii游戏制作

互联网 | 编辑: 2008-03-10 14:12:09转载

有关Wii的定位问题的争论自打这台主机还叫做“革命”的时候就已经开始,如今Wii的疯狂热潮并未像当初业界预料的那样迅速退去,相反却随着时间的推移有逐步升温的迹象。

有关Wii的定位问题的争论自打这台主机还叫做“革命”的时候就已经开始,如今Wii的疯狂热潮并未像当初业界预料的那样迅速退去,相反却随着时间的推移有逐步升温的迹象。即便如此,依然有相当一部分人倾向于把任天堂的这台异质主机归于面向非核心向用户群的休闲类游戏主机,然而日本老牌游戏厂商、同时也是任天堂曾经的老对头世嘉对此却有着不同的看法。

世嘉美国分社总裁Simon Jeffery日前公开表示,许多厂商、特别是欧美游戏厂商错误地判断了Wii的定位和发展势头,因此才导致了现在的被动局面。他认为决不应该把Wii当作是一台只有休闲游戏的非核心玩家向主机,即便是核心玩家同样适合Wii,开发商没有理由不予以足够的重视。

“我知道许多欧美的厂商只把Wii看作是休闲游戏或是家庭游戏向主机。”Jeffery在讲话中说道:“这种看法显然是错误的。我相信Wii的潜在市场十分庞大,Wii游戏决不仅仅局限于《Wii Sports》或《马里奥&索尼克》,而应该有更多更多类型。”

“我认为休闲游戏的理念对于核心玩家来说可能很难接受,而欧美的游戏开发商在Wii首发后的一年里也是如此。”Jeffery说道:“然而我相信,Wii完全可以成为一台适合于核心用户的主机,就拿《死刑犯》系列来说,如果使用动作感应手柄来操作肯定会很棒,这就是一款强调近身格斗的游戏,使用Wii手柄会非常合适。”

Jeffery继续补充道:“我相信Wii拥有足够吸引核心玩家的发展空间,而且作为游戏开发商来说也不应该错过这个大好时机,因为我们都亲眼目睹了Capcom的《生化危机》系列在Wii上取得的非凡成功,而且我相信这种成功还将延续下去。”

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