种族
艾玛:以激光为主要武器,对护盾的伤害大,且无须装填弹药。船体装甲厚重,防御力卓越,对于快速移动的目标有较高命中率,推荐新手使用。与加达里交好。
加达里:以导弹为主要武器,伤害类型多变。舰船速度最慢,且装甲薄弱,主要依靠护盾作为防御手段。擅长电子战与长距离打击。与艾玛交好。
盖伦特:以疾速炮和磁轨炮为主要武器,对护甲和护盾的攻击力都不错。主要战法为贴身环绕缠斗,辅以大量战斗无人机。喜欢带宠物的玩家可以选择盖伦特族。与米玛塔尔交好。
米玛塔尔:以加农炮为主要武器,伤害类型多变,火炮单发伤害全游戏最大。船体薄弱,但是四族中最轻巧敏捷的,适合打游击战。创意十足的玩家应该会喜欢米玛塔尔族自由的槽位分布。与盖伦特交好。
职业
科学家
关键属性:智力、记忆力
国家:艾玛帝国
血统:艾玛人
家族:富有的平民
学历:赫迪农大学->科学系->应用科学->CSO首席科学家
角色属性:智力: 10, 魅力: 4, 感知: 4, 记忆力: 11, 毅力: 10
角色技能:艾玛护卫舰 分析性思维训练 能源系统操控学 2x工程学 射击学 工业学 采矿 2x研究 3x科学 小型能量炮台
国家:加达里合众国
血统:阿赫尔
家族:发明家
学历:科学与贸易学院->科学系->应用科学->CSO首席科学家
角色属性:智力: 14, 魅力: 3, 感知: 7, 记忆力: 9, 毅力: 6
角色技能:分析性思维训练 加达里护卫舰操作理论 工程学 射击学 采矿技术 3x研究概论 5x科学原理 小型混合炮塔研究
国家:米玛塔尔共和国
血统:赛毕斯托人
家族:机械工
学历:共和大学->科学->应用科学->CSO首席科学家
角色属性:智力: 13, 魅力: 6, 感知: 5, 记忆力: 9, 毅力: 6
角色技能:分析性思维训练 2x工程学 射击学 机械学 采矿技术 米玛塔尔护卫舰操作理论 维修系统理论 2x研究概论 3x科学原理 小型射弹型炮塔研究
国家:盖伦特联邦
血统:印塔基
家族:再生者
学历:凯勒大学->科学->应用科学->CSO首席科学家
角色属性:智力: 11, 魅力: 6, 感知: 3, 记忆力: 13, 毅力: 6
角色技能:分析性思维训练 电子战理论 电子学 工程学 盖伦特护卫舰操作理论 射击学 采矿技术 2x研究概论 4x科学原理 小型混合炮塔研
矿工
关键属性:智力、记忆力
国家:盖伦特联邦
血统:盖伦特人
家族:矿工
学历:高级研究中心->工业->采矿->远距离采矿
角色属性:智力: 9, 魅力: 8, 感知: 8, 记忆力: 10, 毅力: 4
角色技能:2x无人机, 盖伦特护卫舰, 射击学, 工业学, 机械学, 4x采矿, 精炼学概论, 侦察无人机操控理论, 小型混合炮台, 采矿无人机操控理论
国家:艾玛帝国
血统:艾玛人
家族:富有的平民
学历:艾玛皇家学院->工业->采矿->远距离采矿
角色属性:智力: 8, 魅力: 4, 感知: 6, 记忆力: 11, 毅力: 10
角色技能:艾玛护卫舰 无人机 能源系统操控学 工程学 射击学 2x工业学 即时记忆能力训练 2x采矿 2x精炼学概论 小型能量炮台 采矿无人机操控理论
国家:加达里合众国
血统:赛维勒人
家族:企业家
学历:应用技术学院->工业->采矿->远距离采矿
角色属性:智力: 8, 魅力: 6, 感知: 9, 记忆力: 10, 毅力: 6
角色技能:加达里护卫舰, 无人机, 射击学, 2x工业学, 机械学, 3x采矿, 导弹发射器操控理论, 精炼学概论, 火箭概论, 小型混合炮台, 采矿无人机操控理论
国家:米玛塔尔共和国
血统:维洛奇亚
家族:游牧者
学历:帕特工学院->工业学院->采矿技术->远距采矿
角色属性:智力: 11, 魅力: 8, 感知: 6, 记忆力: 11, 毅力: 3
角色技能:无人机概论 射击学 2x工业理论 机械学 3x采矿技术 米玛塔尔护卫舰操作理论 导航学 2x精炼学概论 小型射弹型炮塔研究 采矿无人机操控理论
战士
关键属性:感知、智力
国家:加达里合众国
血统:阿赫尔
家族:僧侣
学历:国立军事学院-> 制控系-> 驾驶学-> 高级驾驶
角色属性:智力:10 魅力:3 感知:10 记忆力:8 毅力:9
角色技能:采矿技术 射击学 加达里护卫舰操作理论LV2 科学原理 小型混合炮塔研究 研究概论 导航学LV3 意志力训练 领导理论 跃迁引擎操控基础 加力助燃器原理
国家:艾玛帝国
血统:卡尼迪
家族:电子战士
学历:帝国学院->炮术学院->加强镭射武器研究->高级镭射武器.
角色属性:智力:8, 魅力:5, 感知:11, 记忆力:7, 毅力:8.
角色技能:艾玛护卫舰操作理论 受控脉冲理论 电子学 5x射击学 采矿技术 4x小型能量炮塔研究 目标锁定训练
国家:盖伦特联邦
血统:梅京
家族:京科阶级
学历:联邦海军学院 --> 炮术学院 --> 高级火炮技术 --> 高级炮术
角色属性:智力:8 魅力:7 感知:10 记忆力:7 毅力:7
角色技能:采矿技术 射击学LV5 盖伦特护卫舰操作理论 领导理论 小型混合炮塔研究 能力学 电子学 目标锁定训练LV2
国家:米玛塔尔共和国
血统:布鲁特
家族:工人
学历:共和军事学院 --> 制控系 --> 指挥学 --> 船长训练
角色属性:智力:7 魅力:6 感知:9 记忆力:10 毅力:7
角色技能:采矿技术 射击学 米玛塔尔护卫舰操作理论LV4 导航学 小型投射型炮塔研究 加力助燃器原理 领导理论LV3 空间舰船指挥学LV2
制造商
关键属性:记忆力、智力
国家:艾玛帝国
血统:艾玛人
家族:富有的平民
学历:艾玛皇家学院->工业学院->制造工艺->高效生产技术
角色属性:智力: 10, 魅力: 4, 感知: 4, 记忆力: 11, 毅力: 10
角色技能:艾玛护卫舰 能源系统操控学 工程学 射击学 4x工业学 即时记忆能力训练 批量生产
采矿 生产效率学 精炼学概论 小型能量炮台
国家:加达里合众国
血统:蒂泰斯人
家族:商人
学历:应用技术学院->工业学院->制造工艺->高效生产技术
角色属性:智力: 10, 魅力: 6, 感知: 5, 记忆力: 13, 毅力: 5
角色技能:加达里护卫舰 工程学 射击学 4x工业学 批量生产 机械学 2x采矿 生产效率学
护盾操作 小型混合炮台
国家:米玛塔尔共和国
血统:维洛奇亚
家族:小贩
学历:帕特工学院->工业学院->制造工艺->高效生产技术
角色属性:智力:10, 魅力: 9, 感知: 4, 记忆力: 13, 毅力: 3
角色技能:射击学 4x工业学 批量生产 机械学 2x采矿 米玛塔尔护卫舰 生产效率学
精炼学概论 小型投射炮台 贸易学
国家:盖伦特
血统:印塔基
家族:再生者
学历:高级研究中心->工业学院->制造工艺->高效生产技术
角色属性:智力: 11, 魅力: 6, 感知: 3, 记忆力: 13, 毅力: 6
角色技能:电子战 电子学 盖伦特护卫舰 射击学 3x工业学 批量生产 机械学 2x采矿
生产效率学 科学 小型混合炮台
星图
星图类似于其他游戏内的地图,但是其功能却异常强大的。
星图的各项功能中使用最多的便是查询功能,你可以在查询栏中输入任何星系/星座/星域名称的一部分,系统都能返回匹配的结果列表,右键点击表项就能进行诸如详细信息、跃迁、自动导航灯等许多的操作。
星图的显示功能中的“对你开放的代理人”能够将所有对你开放的NPC代理人呈现在星图上,方便你的查询与前往;还能够显示目前太空中的同军团成员和本团队成员的具体位置。
在星图设置中,你还能为你自己设计自动导航类型,如果你赶时间而且对自己有足够的信心的话,那么你可以选择线路最短但是将会穿越数个0.0安全等级的线路,来抵达目的地;反之,你也可以让系统为你安排一条最为稳妥和安全的线路来前往目的地,当然这条线路将会花费你不少的时间。
人物属性
在EVE世界里,属性是直接关系到技能学习的快慢。每个技能都会有2个关系属性,一个主属性和一个副属性。这2个属性点越高,学习这个技能的速度就越快。
感知:角色对外界变化的反应能力。高感知力能使角色在高度紧张的战场上保持机敏,随机应变。
智力:着创造性逻辑思维能力和分析能力。该属性主要影响科学上的学习能力以及创造性技能的学习。
毅力:对指挥官来说是非常重要的属性,能加强他们的领导力。
记忆力:角色记忆、回忆信息的能力,对例如制造以及生产方面的活动非常有帮助。
魅力:角色对他人的吸引力和影响力。 高魅力属性能大大利于跟NPC的沟通和交流。
增加角色属性的方法有2种,分别是:学习能力技能和对角色植入相关增加属性的植入体。
技能的提升
首先打开人物表单,在“技能”这一栏当中,可以查看自己的技能信息。所有的技能是按组排列的,每大类技能下都有1个分支目录树。
点开“工业”技能树
选择“采矿技术”,显示升级需要1小时45分钟,这一期间即使玩家下线系统也会自动完成等级的提升。
飞船操作界面
生命值
游戏中你所驾驶的飞船的护盾、装甲和结构的数值总合就相当于是你的生命值。你可以通过给飞船装备上不同功效的各类物品来增加数值上限或是特殊抗性。当上述这三层装备都被消耗完时,你的飞船也就被彻底摧毁了,而你的逃生仓也将赤裸裸的展现在敌人的面前。
飞船控制台中间的三条圆弧形能量槽从外到内分别是护盾、装甲和结构
护盾:舰船的第一道防护网,用来抵抗外来攻击,具有自动恢复功能。
装甲:舰船的第二道防护网,用来抵抗外来的攻击,可以使用特定的装备来进行修复。
结构:舰船的最后一道防护网,当其被攻破时,你的舰船就被彻底摧毁了,当然你也可以使用某些特定装备来修复结构层
TIPS: 护盾会缓慢的自动恢复,回到空间站后系统会免费将舰船的护盾修补完整。但装甲和结构在空间站中的修理费用对你来说可是一笔不小的开销!
武器
不同的武器会有不同的图标表示,锁定目标后点击该武器图标即为改武器开火。
货柜
货柜按钮,点击打开货柜,查看使用货柜内的物品。
扫描器
可以对周围的环境,舰船,空间站进行分析和勘察。
战术覆盖
打开与关闭战术层面的显示。
自动导航
自动导航开关。
视角
放大主视角 重置主视角 缩小主视角
飞船模块
高级插槽
高级插槽显示了武器、采矿枪等高级装备。激活任何一个高级插槽装备前,必须锁定目标,然后选定该目标点击该装备启用。
中级插槽
中级插槽装配例如护盾增强器、推进器等设备。有些物品需要锁定目标才能使用(例如电子武器),但大多数只需要简单点击就能激活。
低级插槽
低级插槽装配例如装甲板、能量模块、跃迁引擎稳定器等等。使用方法跟中级装备类似。大多数都能直接手动激活或者设置为自动连续使用——右键点击对应模块,使用或者禁用自动重复选项。
非攻击性模块隐藏
右键点击低级插槽列右边的小三角形,能隐藏所有的非攻击性模块。非攻击型模块是一些不需要激活就能使用的模块,例如船舱扩充器,弹道控制器、能量诊断模块等等。
模块重排
如果你想重新排列你安装的模块,可以先隐藏非攻击型模块以腾出更多空插槽。然后点击某个模块并推拽到显现出来的空白可用插槽上。
任务系统
在EVE中有着非常全面的任务系统,大部分玩家的主要收入都是从任务这里得来,我们极力建议新人玩家从初级的NPC 代理人任务开始接触EVE的整个任务体系,因为低级的代理人任务是游戏中最为简单的任务模式,适合所有的新人玩家。而且这些任务都有着不错的任务奖励,比如:舰船装备、贸易货物、ISK等等都有可能是任务奖励中的一部分,而这些物品又往往都是新人在刚进入游戏时所大量需要的物品。
NPC代理人大部分情况下都会在各个星系的空间站内等待你的到来,替这些NPC代理人执行各种任务将会有带给你许多的回报,特别当你能够接到3-4级的NPC代理人任务时,回报将是异常丰富的,当然想要获得这些代理人的任务,你就需要满足一些条件,比如玩家的技能等级和忠诚等级等等。
一般的NPC代理人会在你符合它们的声望要求后才向你提供任务。研究任务NPC代理人则会根据你的研究科目技能来提供任务。某些特定空间站内的NPC代理人还有可能在收取一定费用后提供星系定位服务,帮助你在广袤的宇宙中寻找到其他的玩家。
在代理人处可以接到于自己能力向符的任务。
打开日志,能看到任务的简介,要求达成的条件和任务给予的奖励。
此时能在星图中找到任务目的地,选择航行到目的地即可。
地图上的红色十字架就是任务要求击坠的宇宙海盗,锁定后按下武器键即开始攻击。
击破敌舰后点选敌舰残骸,点中任务物品拖入自己的货柜。
返回代理人处上缴任务物品,任务即告完成!
矿工心得
虽然现在关于采矿的文章很多, 也有采矿工具, 矿石成分工具. 但我们想要知道的并不是这些。
比如, 干焦岩, 体积0.3, 精练333单位, 成分包括XXXXX. 这些抽象的数据,对于一个新手或中手来说,没有什么实际的意义。
我们想要知道的, 是我这艘船, 每小时到底能采多少矿( 不是原矿石)? 每小时到底能赚多少钱? 是挖固体干焦岩赚的多, 还是挖厚灼烧岩赚的多, 还是挖斜长岩赚的多?
通过下面的表格, 就能得知, 一个精练5级, 每分钟采40立方矿的 矿工, 每小时的收入。可以根据自身情况, 算出你每小时的收入。比如, 你每小时能挖200立方矿的话, 就把表格中的数据乘以为5。
采矿是一种相对收入稳定,安全,长期有效的赚钱方式,记忆体的利润通过上面的表格,能算出来。
1、A族矿工菜鸟,4级护卫技能,5及精练,0级采矿。 配置:双开,护卫巨神兵MinerI X 2 + 工业船MinerI。 由于巨神兵有每级+20%挖矿的属性,所以此人的挖矿量为:40*180%*2+40=184立方/分。 去挖灼热水硼矿,利润为 348000*(184/40)=160万/小时, 扣除躲避海盗、工业船回空间站清货、和MM聊天以至舱满停采等因素, 每小时至少有130万的利润产出,相当轻松,绝对不会有危险。而且随着你的采矿技能的增加,这个数值会明显变大。
2、A族矿工新手,5及精练,4及采矿。配置:双开,林荫MinerI增强型 X 5 + 工业船MinerI增强型。采矿量44*6*120%=317立方/分,去0.2星系挖希莫非特矿(林荫+工业船,在0.2用游击战术完全可以轻松采矿,但要是碰到玩家海盗就没办法了)。利润为490000*(317/40)=388万/小时。去除各种因素, 每小时产出350万。
3、A族战斗号,业余矿工,4级采矿。配置:双开,APOCMinerII X 8+工业船MinerI增强型。采矿量60*8*1.2+44=620立方/分,在公会POS附近挖 克洛基,利润为 200万*(620/40)=3100万/小时(当然,你公会得允许你挖才行^_^)*这里的晶状石英核用的是最高价格5500计算,而OF的价格曾经一度跌破3000,所以挖带有晶状石英核的矿,利润幅度比较大,这里仅作参考。
4、专业矿工,3级驳船+T2水晶头+无人机+技能 每分钟超过1500立方的挖矿速度,能挖多少钱,自己去算吧。
市场系统
市场交易系统:
《EVE Online》的经济系统主要以“市场”为平台,通过查询每样物品,可以看到以下信息:卖方、买方、物品数目、物品与游戏者当前距离、报价、具体地点、交易时限。该模块适合大规模大范围的公开交易。交易主要通过订单完成。
市场的主要功能是:
物品查询
价格列表
交易管理
同类物品显示
价格走势图
市场提供了3套物品查询功能:
浏览
搜索
快速购买
提供3个不同的查询范围:
星座内
星系内
本空间站内
浏览:可以按物品的分类来浏览查询范围内的所有物品。
搜索:强大的搜索功能,只要输入物品名称或者是名称里包含的字符就可以搜索到在选定范围内的物品。
快速购买:这是一个非常实用的记录功能,你可以把下次还可能购买的物品记录在快速购买栏里,方便以后查询。
市场的价格列表分为出售,求购两栏。玩家的商业技能高级的不同,所能看到的市场范围是不一样的。具体的元素有:卖方、买方、物品数目、物品与游戏者当前距离、报价、具体地点、交易时限。
价格曲线可以看到物品在近一年内的不同阶段的价格变动情况,具体的时间分段包括:5天,10天,3个月,6个月,1年。可以看到的元素有:最高价格,最低价格,变化函数曲线,柱体分析图,每天的平均价格。
军团
军团一般是由一群有着共同理想和目标的玩家组成, 它跟其他游戏里的工会或者部落很相似. 军团是由NPC或玩家扮演的执行官(CEO)来创建并进行管理的. 每一个玩家角色在同一时间只能加入一个军团。
军团是EVE中最稳定的团体单位,军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监及下属。每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。
军团的详细划分
制度与规则
任何游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。
不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统对不同的职务提供了精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)
军团战争规则
军团或者联盟战争在游戏中是时常发生的. 资源, 贸易通道, 战略要地, 甚至是尊严, 这些都可能成为战争的导火索. 处于交战状态的军团或者联盟成员之间的战斗将不会受到系统的惩罚, 也不会降低安全等级。 军团之间宣战并不需要双方的一致同意。 宣战书一经CEO发出, 战争即刻开始. 军团只能同时对三个对手宣战, 但是对手的数量确实没有限制的。 如果军团A对军团B, C, D 宣战, 在自己投降, 或者打败B, C, D之前军团A是不能再向军团E宣战的. 但是在A 向B, C, D 宣战之后, 军团E是可以向A宣战的。 凡是没有牵扯到联盟的战争, 都只属于军团间的普通战争. 普通军团战争需要花费 1,000,000 ISK ×(参战国数量) 来发动. 每增加一个参战国, 将追加1,000,000 ISK。 发动联盟战争需要花费 1,000,000 ISK × (联盟的工会数量) × (1 + 参战联盟数量). 联盟战争每延续一周, 就将按照以上收费标准收取一次费用。如果没有按时交纳战争费用, 战争状态将被自动取消。
军团职务和职能:
EVE里面的军团职务将决定你可以使用哪些军团的设施. 游戏中分有两大类职务: 普通和高级职务. 普通职务, 像会计师, 可以有权利对任何与会计有关的军团事务进行决策与管理. 高级会计师除了拥有普通会计师的职权以外, 更可以给予或者取消军团成员的会计师职务. 高级职务是由CEO直接授予的, 所以请把高级职务交给军团里可以绝对信任的成员。CEO和董事也可以将一些职能给予军团成员,让更多的人可以参与军团的管理。
董事
董事在职责上和CEO是一样的. 他们可以录用或者开除会员, 改变工作职务( 分派或者取消职务, 高级职务, 基地或者头衔). 董事是除了CEO之外权利最大的人, 对董事的合理授权将有助于军团对处于不同时区成员的管理. 将董事职务授予一些处在不同时区并且值得信任的团员, 将大大提高军团每天24小时的应变能力. 这里要特别注意的是, 董事这个职务将授予执行人包括高级职务在内的所有职务。这是为了让管理变得更方便和简单, 在CEO 授权某人董事这个职务时, 也同时将所有的职务授予了他, 并且他还可以在任何时间, 任何地点对军团的资源或财产进行调配。
会计师
会计师可以对军团的财务状况进行监督和管理. 你可以浏览军团的账务、交付军团的账单(利用军团的资金)和查看哪些人欠军团的钱。会计师也可以用军团资金为军团买卖物品,物品可以通过军团仓库出售,买来的物品可以被放在该物品所出售空间站的运输窗口, 也只有会计师可以移动这些物品。
初级会计师
初级会计师是一个简化版的会计师,他们可以同会计师一样查看军团的财务状况, 但是他们没有权利像会计师那样去处理军团的财务。
审计员
审计员可以查看军团内部的职务变动。
装配师
配置装备:拥有这个职能的人可以锚定, 起锚, 更名, 和配置太空中的物件。
配置行星基地:拥有这个职能的人可以对行星基地进行配置。
工厂主管
工厂主管可以在军团所租用的工厂或者研究中心创建工作任务. 这些工作一般都会运用军团仓库里的蓝图和矿石. 工厂主管也可以取消进行中的工作, 或者取出工厂或者研究中心中的蓝图. 同时他们也可以查看军团工厂和研究中心里所有的工作与进展情况。
人事主管
人事主管可以处理入团申请和签署新团员。
警务官
警务官可以查看太空站运输窗口里面的内容,这个窗口是专门用来放置军团所买的物品的,如果在太空站里有军团的仓库, 安全警察也可以查看所有团员的仓库,利用这个职务, 还可以很方便的把物品放入团员的仓库。
空间站管理员
就像这个职务的名称一样, 空间站管理员可以对军团所拥有的空间站及设备进行管理,这些管理项目包括对入港和收费的效对器(以名望为标准)的调整, 这些效对器也负责检验入港的人是否有资格使用工厂, 处理厂, 修理中心,管理员还负责对收费系统的检验和防御武器的设定。
租用工厂:拥有这个职能可以为军团租用工厂。
租用研究中心:拥有这个职能可以为军团租用研究中心.
租用办公室:拥有这个职能可以为军团租用办公室.
基地和地方职务
CEO可以将团员的职务固定在某个基地, 军团总部或是其他地方的. 为了让地方职务得到有效的利用, 将军团团员分配到基地是个明智的选择. 基地通常都是指拥有军团办公室的太空站. 当某个团员有了基地以后, 就可以分配一个基地的仓库给他使用. 对一些可以信赖的团员, 你甚至可以将军团总部的仓库分配给他使用. 如果军团拥有多个办公室,你还可以将其他办公室的仓库作为 “其他” 发配给团员. 地方职务就是以团员的所在地来分配职务; 如果他们在HQ, 他们就只能拥有在HQ当地的职务. 如果在其他基地, 他们将会得到 “基地内” 的职务. 如果是在其他地方, 他们将会得到 “其他地方” 的职务. 当然, 拥有普通职务的团员, 例如安全警察, 会计师, 和工厂主管等的职权将不会受到地域的限制.
创建一个新的军团
要想建立一个军团, 你必须具备基本的军团管理技能, 这项技能在大多数星域的市场里都能买到. 这项技能的等级决定了工会的最高人数限制. 建军团需要一定的费用,一般情况是在1,599,800 isk 左右,但是不同的星域费用可能不同。 当你拥有了相应技能后变可以到空间站里打开你的军团控制面板,建立自己的军团。如果你希望自己的军团也可以接受其他种族的玩家, 那必须先学习种族关系学。
联盟:
任何CEO在高级军团管理培训这个技能达到5级以后都可以组建联盟. 组建费用为1,000,000,000 ISK. 联盟每月的维护费用为联盟成员数×1,000,000 ISK. 联盟中将由指定的军团来收取并交纳账单.
联盟可以这样组成:
» 由独立的军团所组成的联合体.
» 跟联盟之间没有战争的军团组成的联合体.
» 同联盟关系良好的军团的联合体.
» 同时又跟联盟是竞争对手的军团联合体.
» 同联盟是敌对关系的军团的联合体.
如果被指定负责的军团没有按时交纳联盟的账单, 那么该军团所拥有的一切执行权利都将被冻结, 直至账单付清.
法律系统
EVE中每个虚拟角色都有一个安全系数,这一系数依据玩家在游戏中的行为来决定。例如攻击其它玩家或者在某些星系里进行明令禁止的违法交易,都会影响一个人物的安全系数。另外,EVE世界按照安全等级分成不同地带。这决定了犯罪行为对安全系数的影响程度。安全等级为0的地带完全不受法律的控制。
安全系数的作用是什么?
较低的安全系数会让你无法进入高安全等级的区域,有的时候甚至会遭到帝国官方悬赏通缉。
如何提高安全系数?
如果人物在一段时间内一直没有犯罪记录,安全系数会逐渐提升。人物可以通过追捕帝国的敌对势力(如NPC海盗)来主动加快安全悉数的提升速度。
新玩家如何避免其他玩家的恶意攻击?
在高安全等级的区域内新玩家会受到宇宙警察和岗哨炮塔的严密保护。但是安全等级低的区域却可以获得更多的利益,你可以在那里找到高质量的物品、得到各种各样的机遇,这鼓励有技能和经验的玩家深入遥远的区域冒险。
不同领域中的强大人物——商人,矿工,海盗,赏金猎人等等——如果他们能够击败那些希望通过攻击他们而获利的人,都会在那些法律不能触及的区域获得最高的利益。
可以掠劫其他玩家吗?
可以,但是有一定限制。当一艘飞船被摧毁后,一些组件在飞船的货舱中,作为飞船残骸在太空漂浮。任何人可以打开这些容器,取走里面的物品。
飞船会被偷吗?
不会,但是你可以控制废弃的飞船。你可以在空中跳出你当前的飞船,然后再登上这艘废弃的飞船。
集团关系是如何定义的?它如何运转?
集团关系是人物和不同NPC集团关系的衡量尺度。每一个和玩家打交道的NPC都属于一个NPC集团。所有的NPC集团之间、NPC集团和玩家集团之间都有相应的关系等级。
当玩家为某个NPC集团效力的时候,人物与这个NPC集团的关系就会上升。同样的,如果他做出什么有损该集团利益的行为,关系指数就会下降。例如,玩家消灭了一艘艾玛飞船,那么他和艾玛的集团关系指数将会下降,但是和艾玛的敌人米玛塔尔的关系指数就会上升。
良好的集团关系能让人物认识更高级的NPC集团代理人。这样你就能得到更好的任务,有机会进入NPC集团的限制区域或得到他们特有的装备。
武器使用:你能击中目标么
你能击中所有的目标么?
我们知道的,在EVE之中物理引擎的构件非常完善。所以,当我们使用各种各样的炮台对敌人进行攻击的时候,我们的武器对不同的敌人将会造成不同的效果。
这些都需要利用数学计算,所以使用简单的算术公式来表示它。这个公式将要使用一些简单算术
最大横向追踪速度速度=距离x炮台转速
以A 425磁道炮(425rail)为例
在30公里处能够击中的目标最大速度为
max tspd= 30000x0.006=180 m/s
250mm磁道炮在30km距离能集中目标的最大速度为
Max tSpd=30000x0.015=450 m/s
以上是你能够击中的最快目标速度。无论如何,每个炮台都有其自身的分辨率半径,A 425有400m,也就是说,他是专为攻击BS射击的。如果对方是只拥有200m雷达轨迹的巡洋舰级则需要在这个速度值上乘上一个两者比值1/2。也就是说在30公里公里处,你要击中他的话……除非是对方的速度只有90m/s,而对frig则只有可怜的45m/s。
而换做是雷达轨迹为200的250mm磁道炮,在同样的位置上,可以攻击到450m/s速度的巡洋舰,而且,他可以打到900m/s的BS。但对frigs只有它的速度降低到225m/s时,才能够击中。
上面的数字虽然看起来很不错,但这实际上是最大攻击范围,根据我们的图,我们可以看出,当达到最大攻击范围时,我们的命中率实际上接近于0,而且即使命中,其伤害也是微乎其微的。你可以为追求最大攻击能力而停船,但这并不代表着你的目标会在那里傻傻的等待你打……。你必须尽力要让你的船和对方对方相对静止。
速度和角速度是计算射击命中率的核心数据。同时,在EVE之中还有一个非常重要的数值,就是武器的信号分辨半径,不要将他和你的扫描半径混淆,他们是两个完全不同的概念,武器的雷达轨迹越低,则武器的实际效果越好。 425mm磁道炮在游戏之中是射程最远的武器。他的武器信号分辨半径为400m,也就是说,如果你用它来攻击一只雷达轨迹只有20~25的frig就算是在你武器的最佳射程之内进行攻击,攻击的效果仍然会很不理想。
武器使用:需要多久才能盯住目标
我需要多久才能盯住目标?
在游戏之中每一种船都有其固定的雷达轨迹。你的锁定速度=你的扫描半径和对方雷达轨迹的比率。具体公式是 10000/(scan_resolution * target's signature radius)=targeting speed
也就是说,当你的扫描半径越高时,你的锁定能力也就越好,你就可以更快且更好的锁定目标。同时,这一影响也将取决于你目标的雷达轨迹。BS通常扫描半径都非常低。这也就是BS锁定目标需要较长时间的原因。而雷达轨迹则影响着每个目标的被锁定时间,也就是说,你的雷达轨迹越大,敌人也就越容易锁定你。就我所知,目前没有任何方法可以减少雷达轨迹。比较可行的方法是隐蔽(伪装)装置,但目前的版本之中还未引进....(但是,该装置的耗能巨大,且有许多种电子装置可以使其失效……)。
武器使用:如何能够打中目标
我如何能够打中我的目标?
其中存在着一个因素,在你看你的武器属性时,可以看到一个数据 optimal range(精确射击距离),以及 falloff range(精度衰减距离)。
可以参考上图我们可以看出,在敌我双方间距在标准射击距离范围内,则可保证命中几率为100%,optimal range之内可以达到最高命中率,超过optimal, 少于 optimal + 2 falloff这段距离命中率会慢慢降低接近0%。也就是说到optimal + 2 falloff你基本上不可能打到任何目标了。事实上,你的最大攻击距离也就在optimal + 2 X falloff这个值上,它并不是你可以在这个距离上攻击到对方,而仅仅是指在这个距离上,你可以攻击。
也就是说,实际上,425MM磁道炮的实际攻击半径应该有100Km以上。这个数值看起来非常恐怖。
现在,是告诉你坏消息的时候了……,如果你试图在你的falloff距离上进行攻击的话……你将会发现你啥也打不到。如果一只frig在这个时候贴近你,只需要在1000米之内,你就拿它豪无办法,你的可怕的巨炮,此时也就成了废铁。这也就是我们为什么要有那么多无人机空间的原因,同时,这也告诉了我们装备一个短射程,高旋转速度的炮台有多么重要。 我个人比较喜欢使用激光炮,他们在接近战之中能发挥强大的威力。让你在你的主武器达到falloff之内时不会束手无策。当然,你也可以选用增加旋转速度的控制器。
相对来说,速度快的船只在攻击时,拥有着较大的优势,这也就是为什么一群小船可以实行群狗战术咬死一只大船的原因。当你的速度明显高于对方的速度时,你将能够充分的掌握战场主动性。这在PVP战斗之中是非常重要的。。你可以考虑拉近距离同时围绕对方转圈, 很有可能会进入对方的盲区, 但是要注意不要直冲着敌人飞, 要保持一定的相对横向速度, 这个速度(Tranversal Speed)可以在overview里面看到(需要专门设置)。也可以选择飞速逃走,或者是召唤同伴一起攻击。
大船的驾驶员要想办法和对方飞同一个方向, 你可以拉近镜头看对方的飞行角度, 然后切换回来也飞那个方向, 这样可以降低相对横向移动速度; 如果无法在对方接近之前消灭它, 这时候可以考虑使用webfier降低小船速度, 放无人驾驶机器人drones, 来攻击. 还有一些其他的方法可以增加大船打小船的命中率,比如选用追踪速度(tracking speed)较高的枪支(一般射程越近追踪速度越高), 使用小一号的武器(BS装Cruiser枪), 装增加追踪速度的装备(tracking computer, tracking enhancer), 增加对方雷达轨迹的装备(target painter), 学增加追踪速度的技能(signature analysis). 而大战舰的驾驶员则需要学会以变换轨道的方式来限制对方的速度优势。因为小型战舰无论在炮火的强度还是在装甲防御度上都无法和大型战舰正面对抗,一旦限制住了小型战舰的速度优势……后果不言而喻。
武器使用:火炮对小飞船没有用处?
为什么我的炮对那些小飞船没有用处?
下面我们来谈一下武器旋转速度的问题。武器旋转速度(tracking speed)的分类主要有三种,转速在0.2rad/sec左右的为高速炮台,该类炮台每秒可以旋转11.46度,旋转一周的时间为31.42秒。转速在0.1rad/sec为快速炮台,该类炮台每秒旋转5.73度,旋转一周的时间为62.83秒,而转速在0.066rad/sec左右的是低速炮台,这类炮台的每秒旋转3.82度,旋转一周的时间高达1分半钟……这时,就形成了死角……只要有高速船在周围进行旋转攻击的话,这炮基本上是捕捉不到的。而一般来说,远程武器的转速,通常都低的可怜。
武器使用:制约命中率到底有哪些因素
制约命中率到底有哪些因素?
命中率的计算主要包含着5点
1、 你的速度
2、 对方的速度
3、 你目标的相对速度
4、 自身武器的信号分辨半径,每个武器都有自身的信号分辨半径,用来确定击中率
5、 你的炮台转动速度,这一项可以用你的技能和你安装的其他装置来改良。
简单来说, 然对方处于optimal range附近,和对方飞向同一个方向的时候命中率最高. 如果你用大枪打小船, 可以考虑距离更远一些, 但最好不要超过 optimal + falloff的距离.正如你见到的一样,当目标过于接近且两船的相对速度过快时,命中率会有大幅度的下降。这是由于炮台的转动瞄准速度不足造成了射击失误。而同时,在所以,每个驾驶员都应该找到一个能够不让自己的射击失误率显的那么高,同时,要让自己的炮台能够始终捕捉到目标的方法。还有一个重要的地方,大多数的抛射型炮台(发射实弹类炮台)的精确射击距离都很短,并且有一段极大的失准距离。同时,他们的炮台转动时间都很慢。
另外,就我们目前所知道的情况来看,导弹玩家,非常非常可怕。他们根本无须担心这些问题。导弹和炮台的区别在于,导弹可以被防御武器拦截,或者使用智能炸弹来进行破坏,导弹
也可能被诱导到错误目标,炮台是不会的,但炮会出现射击失误,但导弹永远 永远不会……。
武器使用:主武器体系
Eve的主武器体系
eve里面有4种武器的选择----实弹,混合,导弹,激光。。当然还有比如无人机,智能炸弹等,但不是主体武器,下面介绍的主要是这4种。
因为eve里任何人物都可以修任何技能,而人物种族是跟你武器发挥的伤害是没任何联系的, 武器伤害命中只有你所练的技能`船只的加成有关系 , 比如:a族的护卫级开始,大多数船都加成激光武器炮台的伤害和发射速度,以及炮台能源cpu控制,所以说a族的船一般都是激光为主!! 一般来说,4个族的特长武器方面是:
M族船加成=实弹 A族船加成=激光 C族船加成=导弹 G族船加成=混合
当然这只是各个族的主战机型,还有很多是混杂武器类型的船只
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