“他是个独自在湾流中一条小船上钓鱼的老人,至今已经去了八十七天,一条鱼也没逮住。” 《老人与海》开篇这段话,与《航海世纪》这款游戏颇有相似之处。唯一的不同就是,似乎航海里面是“鱼源滚滚来”的,但是渔夫这个职业永远是一个冷门,相比其他工人火爆的抢资源,渔夫也显得异常孤独。
从前民间流传这样一句话:“渔夫是个鸡肋”。因为捕来的鱼如果就地卖交易所,只能获得20-30的利润。卖去远的地方又远远不如跑商。就寥寥无几的那几个商人因为做任务的需要求购那20个跳虾。不少渔夫在忧闷中收起渔网。蜗牛公司对此好像也引起了重视,从此“渔夫是个鸡肋职业”这句话恐怕说出来的人都要被“口水”。一些特殊的装备和藏宝图,只有通过捕鱼才能拥有,这大大的提高了渔夫的价值,近海里将不再会有“独自在湾流中一条小船上钓鱼”这种情况。昔日那些水中蹦蹦跳跳的鱼群将会被众多“猎鹰”视作捕猎的目标。可能任何一个人叫出:“我挖到好东西啦”的时候,会遭到所有渔夫羡慕的鄙视,这会化为渔夫们前方的目标。海上将不止出现来来往往的商队,还会出些来回奔波,忙碌不止的“渔队”。
针对这次改动,我有些小小的建议,近海大批大批的“渔队”极可能引起交通堵塞,尤其是10机动那庞大的身躯。所以我想为了避免这种不必要发生的事情,蜗牛公司最好将鱼群设置在稍微远离码头的近海。还有个大胆的提议,为何不在各大冒险岛的周围设下鱼群供捕捞呢?这大大提升了战船“护渔”的重要性,公聊上面再也不是单单的“求司机”或者“求商队”。更多的人将会对战船提高渴望。想想一遍捕鱼一边看着前方的海战,多惬意啊。在刚果森林挖木头的工人也许深有体会,有“保镖”就一定有“蝗虫(许多人围着一颗树砍)”大家互相帮助,互相保护,构成了刚果森林的一片良好风气。想一想,如果在高技术要求的情况下捞到宝物的渔夫会多么的兴奋,多么的有继续捕下去的动力。“捕捞宗师”将被人敬仰,毕竟捕鱼比其他任何一项技能要升的慢。
我想,拿《老人与海》的结尾来做此文的结尾再好不过了——“在大路另一头老渔夫的窝棚里,他又睡着了。他依旧脸朝下躺着,孩子坐在他身边,守护他。老人正梦见他最喜欢的狮子”。“狮子”便是将来渔夫们的梦想。感谢蜗牛公司开放这样一个系统,愿《航海世纪》越办越好。
文/上海昭君 古希文和小象
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