“《Call of Duty 4》是Infinity Ward所接手的第三部CoD作品,我们明白这一次要来点新鲜货色,我们不想勉强自己,团队中许多成员来自以前的CoD2项目组,他们发誓绝不会再去做一部二战作品。”
最新一期《游戏开发者杂志》(Game Developer)采访了CoD4的开发单位Infinity Ward,后者介绍了一些有关该作的开发内幕:“《Call of Duty 4》是Infinity Ward所接手的第三部CoD作品,我们明白这一次要来点新鲜货色,我们不想勉强自己,团队中许多成员来自以前的CoD2项目组,他们发誓绝不会再去做一部二战作品。”
“于是我们尝试了多种风格,大多数以失败告终,但最终结果成就了这部我们这辈子做得最出色的作品……”
“自CoD2之后,我们明白下一部作品必须得有所不同,虽然我们认为二战题材并未行将就木,但我们无法像以前那样在二战题材中找到创作热情(CoD1、CoD2,以及荣誉勋章:联合攻击)。”
Infinity Ward还介绍了PC版试玩的来龙去脉:
“我们在产品上市前一个月发布了PC版试玩,内含一个单机任务;但玩家的反应把我们搞糊涂了,他们纷纷表示失望,称这是毫无新意的炒冷饭甚至差得不值一提。”
“过了几天我们才搞明白玩家为何会有此反应,该作的单机流程由各式任务组成,绝不重复,所以你很难用某个关卡来代表全作;如果选个面貌一新的关卡又怕疏远忠实玩家,所以我们精心挑选了一个自认为能呈现核心要素的关卡,它恰好与CoD2的游戏内容大同小异。”
“经过这些波折我们意识到,先期发布一款试玩并不一定总会获益,它有时反而会帮倒忙。”
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