暴雪《星际争霸2》北京发布会Q&A

互联网 | 编辑: 2008-03-16 15:57:34转载

随后的活动当中,美国暴雪娱乐公司就大家最为关心的问题进行了详细的回答,而这相信也正是广大玩家最为关心的,下面我就将此次Q&A的情况来给大家介绍一下。

随后的活动当中,美国暴雪娱乐公司就大家最为关心的问题进行了详细的回答,而这相信也正是广大玩家最为关心的,下面我就将此次Q&A的情况来给大家介绍一下。
Q:关于星际2的确切发布时间是什么时候?
A:目前还在研发过程中,无法确定具体上市时间。
Q:目前星际2的开发进度如何?
A:我们的员工 工作非常努力,不过进度如何不好判断。
Q:关于星际2的电脑硬件方面具体有什么要求?
A:目前仍处于测试版,仍不能确定最后的硬件要求。不过在显卡方面可能最低的要求为GeForce5200级别显卡,并且需要支持SM2.0渲染技术。另外我们会提供宽泛的硬件支持,并不需要玩家购买最顶级配件。
Q:星际2与魔兽3之间暴雪的定位有何差别?
A:相比之下,魔兽3更倾向于英雄系统,以英雄为游戏的核心,注重RPG式的游戏模式;而星际2更多的则是传统类型的RTS,大场面的战斗,更多的军队,大量单位参加的决战。
Q:针对目前魔兽3中RPG类型地图例如DOTA等唱主角的情况,暴雪是否会在星际2中也加强这一方面的制作?
A:对此暴雪提供了更为强大的地图编辑器,支持玩家自己设计地图。目前星际2仍处于开发过程中,在正式发布之后可能会推出官方的RPG系列地图。
Q:星际2中三个种族的相互关联程度如何?是否会推出这方面的剧情小说,尤其是中文版小说?
A:三个种族的关联可以说相当密切,尤其是在战役之中,连贯而丰富的剧情设计相信会令大家所满意。另外关于星际方面的官方小说我们正在准备之中,并且中文版也在我们的计划之中。
Q:星际2是否会推出中文版?
A:虽然目前游戏仍处于开发之中,不过基本可以确定会推出官方的中文版,以方便中国的用户进行游戏。
Q:局域网的最大对战人数是多少?
A:8人
Q:Replays是否有可以倒退观看的功能,其文件大小如何?
A:目前的设计情况来看,还不具备这个功能。但是用户可以以玩家当时的视角进行观看,并且可能看见玩家游戏时的鼠标轨迹。另外为了方便网络传播,Replays文件的大小应该会控制在十分合理的程度。
Q:有没有星际争霸Online的计划?
A:目前只专注于星际2的开发,暂时没有这方面的计划。
Q:暴雪对于玩家在游戏中利用BUG或者所谓“特殊技巧”有什么看法,例如星际里的许多利用引擎问题的操作。
A:暴雪对这些行为定义为Exploit。当我们发现这些行为影响玩家的游戏乐趣时,我们会尽全力尽快修正它们。就星际争霸II而言,游戏已经设计了许多有趣的需要技巧的东西,例如虫族的污染者。

Q:你认为哪个或哪些RTS游戏会成为《星际争霸II》的竞争对手,你对它们有什么看法。
A:我不清楚你所问的是在中国还是在全球范围。事实上我们专注于我们自己,目前是专注于《星际争霸II》的开发。当然如果有好的RTS游戏出现的话我们也非常欢迎,因为我们也是玩家。

Q:星际争霸II是否会提供LAN环境下的对战功能,或者只支持Battle.net对战?对目前的战网以外的对战平台会有什么限制吗,或者说星际争霸II是否能在那些平台上对战。
A:Battle.net会成为星际争霸II的主要对战平台,同时暴雪会努力为玩家提供更方便的对战方式。对于盗版对战平台(pirate platform),这一方面涉及到我们的知识产权的问题,另一方面我们认为battle.net能够提供最好的游戏体验,而这是我们始终致力于的。

Q:相比于diablo和星际争霸时代,Battle.net是否会有所进化?Battle.net在中国是否会和星际争霸II同步推出。
A:当然新的Battle.net会提供许多新的特性,但是这些特性目前还在开发中,我们的公关部门大概也不会允许我现在讨论这些问题。我们正在努力把Battle.net带到中国来。

Q:星际争霸II是否会根据中国国情进行相应的修改,例如像魔兽世界里的潜行者、亡灵和其他模型修改。
A:我们正在和中国本地的合作伙伴以及暴雪在中国的团队讨论这方免得问题,这可能涉及到游戏审查以及在世界各个不同地区发行的差异性问题。暴雪将努力为全世界所有地区的玩家提供平等和公平(equal & fair)的游戏环境,但我们同样必须考虑地区因素。

Q:暴雪将在韩国直接负责星际争霸II的发行,那么在中国是否也会如此?星际争霸II是否会对韩国现有的许多星际争霸的赛事带来巨大冲击?
A:我们意识到与本地合作伙伴进行合作在中国是非常重要的。在这方免得细节尚未决定并正在讨论中。
暴雪希望星际争霸和星际争霸II作为电子竞技游戏并存下来,但是这两个项目的选择更多的取决于赛事组织者的看法。

Q:新作的硬件要求如何。
A:由于游戏还在开发过程中,因此现在还不能决定最低系统要求。但是在显示方面游戏采用了pixel shader 2.0,必须有支持这个功能。显卡至少要是geForce 5200以上。

Q:Battle.net的服务是否在全球范围内仍将是免费提供的?
A:我们目前最关心的是为玩家提供最高质量的游戏体验。至于这些体验是免费的还是收费的则还没有决定。通常我们的工作方式是,我们首先制作出一款高品质的游戏,然后我们再来考虑它的商业模式和相关的商业问题。另外在这方面也有可能根据区域的不同而采用不同的收费/免费方案。

Q:游戏的replay文件大小如何,replay是否会提供倒带功能。星际争霸II发布之后,基于星际争霸II所组织的赛事是否需要通过暴雪的授权。
A:replay文件的大小还不能确定,但是肯定会是方便通过网络传播的文件尺寸。游戏不会提供倒带功能,因为游戏的replay是通过记录玩家操作,在重放时通过模拟这些操作来实现重放的。在这种运作方式下恐怕很难(或者不可能)实现倒带。
在赛事组织方面,一方面强调暴雪所拥有的知识产权,另一方面我们也期望有更多玩家加入到这个游戏中来,无论是参加比赛还是观看比赛。电子竞技对这款游戏来说将是非常重要的一部分。在中国暴雪很愿意与本地合作伙伴合作进行赛事的组织。游戏的电视转播方面在魔兽争霸上已经有相应的功能和支持,显然这些功能会继承到星际争霸II。

Q:星际争霸II里是否会有较多的RPG元素。游戏是否会提供地图编辑器。在星际争霸II推出以后,星际争霸是否仍然会得到更新补丁。暴雪是否会建议电子竞技赛事的组织者转向星际争霸II的比赛。
A:星际争霸II会更像星际争霸,也就是说不会有很多RPG元素,而是强调大部队,众多数量单位的对抗,而不像魔兽争霸III那样。在多人游戏里不会有什么RPG元素,当然单人战役中会有一些RPG元素以及由故事驱动的剧情发展让玩家感受到游戏过程中的使命感。
新作将包含一个地图编辑器,为玩家提供的版本与暴雪的设计师使用的版本功能上几乎同样强大。
在星际争霸II发行以后,我们仍然会提供星际争霸的补丁。我们知道有许多玩家仍然爱这款游戏,我们也爱星际争霸。所以暴雪希望玩家们可以既玩2也玩1.

Q:由于魔兽世界在中国取得了巨大的成功,那么暴雪对星际争霸II在中国能够达到怎样的情况有何期望。
A:我们当然希望新作也同样获得成功,但是说道期望的话我们不打算设定一个具体的数字。我们正在与几家中国的发行商就新作的发行事宜进行讨论,但是游戏目前尚未完成所以发行方面的工作也没有确定。

Q:你是否有一个周密的计划来确保游戏中三个种族之间的平衡性?
A:暴雪对平衡性控制有一套非常严密的程序进行维持,从内部alpha、内部beta、较大范围的beta、针对员工亲友的测试(friends and family),最后到公众范围的测试,一步一步扩大测试的范围并收集反馈资料来进行平衡性修改。

Q:星际争霸II开发计划的发布是否意味着暴雪的注意力已经从魔兽世界转移到了星际争霸II?
A:我们的注意力集中在所有游戏上,即使是那些许多年前我们开发的游戏,现在仍然在提供补丁。

Q:巨人的CEO史先生说目前国内的大部分游戏都不及格。巨人可以打90分而魔兽世界可以打60分,对此你有什么看法。
A:我认为一款游戏的成功应该由市场来下定论(judged by the market)。假如有一款游戏能打90分而魔兽世界只有60分,那么我们会去玩一玩那款游戏,看看它有什么好点子。

Q:在星际争霸II推出之前是否会有一个公开beta测试阶段?
A:会有测试但是具体的方案尚未确定,现在不能肯定它是一个公开的或是封闭的beta测试,也不能肯定它会针对全球玩家或者只针对特定地区的玩家进行测试。

Q:对于选择这款游戏在中国的发行合作方,暴雪认为最重要的是什么?
A:首先是缘分(chemistry)。然后我们要拥有相同的目标。暴雪的目标是为玩家提供更好的服务和更高质量的游戏体验,与我们合作的发行商应该也有这样的观点。

Q:目前有哪些发行商在暴雪可能合作的范围内?
A:中国是一个很大的国家,中国的游戏市场也很大。而暴雪来到中国已经很多年,合作过许多的厂商,所以我们正在与许多厂商进行接触,但是还没有作出任何决定。这个问题上一旦最终确定了,我会第一时间与各位分享消息。

Q:星际争霸系列已经有十年的历史,并且拥有无数的玩家。暴雪是否有计划将它改编为电影或者动画?
A:在这一点上还没有确切的计划,但是这个主意很酷。

Q:目前暴雪在进行开发的还有哪些项目?
A:魔兽世界的补丁、暗黑破坏神2的补丁、以及如同我们在过去十年里始终在做的那样——星际争霸的补丁。

Q:今天我们试玩了游戏的多人对战部分,那么游戏的单人战役部分的开发进度如何?
A:今天我们的主要目的是来和大家分享Zerg这个种族的所以我们不打算多谈单人战役的内容。不过大体上单人战役会是一个树形结构的流程。玩家在游戏过程中可以选择不同的途径、不同的升级和奖励。我们的团队正在努力工作制作游戏的单人战役部分。

Q:Frank目前负责哪些游戏?
A:魔兽世界和星际争霸II

Q:这两款游戏的开发有什么共同点?
A:都需要一大帮非常杰出的设计师。

Q:星际争霸II是否会引入魔兽世界里的宏命令。
A:不会,因为我们希望它是一款高度对抗性的游戏,而不希望看到你按下一个按钮,对方基地就被炸平了的情况。

Q:可否介绍一下游戏开发团队的状况。
A:目前星际争霸II的开发团队有大约40人,其中1/3是程序员,1/3是美工,1/3是设计师。团队包括来自韩国、中国、美国和欧洲的员工。其中也有一些前职业电竞玩家。管理这样一个团队的基础是管理者与员工之间相互信任的关系。

Q:暴雪在星际争霸II这款游戏上对盗版软件的看法如何?
A:盗版软件对于暴雪和对于其他游戏公司一样是一个非常重要的问题。当然我们会在我们的市场策略确定以后再更多地考虑对盗版的应对方案。现在可以谈的一点是我们希望围绕battle.net建立起一个星际争霸II的玩家社群,这个社群会主动地排斥盗版用户。

Q:听说星际争霸II被选为2008 wcg比赛项目了,对这个消息有何评论。
A:我们今天早些时候也听说了星际争霸II被玩家投票选为比赛项目了。我们当然非常高兴听到有这么多玩家支持我们的游戏,但是在游戏正式发行以前暴雪对此无法作出任何承诺。

Q:星际争霸:幽灵被取消之后据说又复活了,这个消息是否属实?
A:暴雪从未正式取消幽灵这个项目。

Q:Frank在星际争霸II中最喜欢的种族是什么?
A:Terran,因为我又老手又慢,这个种族的风格比较适合我。

Q:上周有消息说暴雪搬家到新的办公室了。
A:是的,新的办公室仍然在尔湾。

Q:据说新办公室的面积比以前大了65%,这是否意味着暴雪有计划进一步扩大员工的数量。
A:在此之前暴雪在尔湾有四个分别在不同地方的工作地点,其中有些办公室已经太拥挤了,所以我们搬到了一个比较大的地方,但即使如此我们的新办公室还是有些挤。

Q:创造一ikuanweida的网络游戏和创造一款伟大的单机游戏之间有什么共同点吗?
A:事实上网游或者单机并不重要。重点是开发者必须对他们正在开发的游戏充满激情。

Q:sara kerrigan 女王是否会在星际争霸II中出现。
A:是的,她肯定会回来。

整个活动的最后一个部分就是令人兴奋的试玩了,遗憾的是本次暴雪“严防死守”,星际2的试玩版本我们没有办法“偷窃”得逞,实在是一大憾事。而且在严密监控之下,笔者也无法对游戏屏幕进行摄像或拍照,也很难想广大玩家朋友传递出更多的信息。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑