八款主流现代3D游戏功耗对比测试

互联网 | 编辑: 2008-03-16 23:36:59转载

说起电脑功耗问题,被提及最多的应该就是处理器和显卡了,不过作为一套整体系统,电脑里的操作系统和应用程序同样会消耗能源,而其中的大户自然就是3D游戏了。

说起电脑功耗问题,被提及最多的应该就是处理器和显卡了,不过作为一套整体系统,电脑里的操作系统和应用程序同样会消耗能源,而其中的大户自然就是3D游戏了。

为了考察现代3D游戏的功耗水平,德国游戏与硬件网站PCGH.de特地找来了比较常见的几款游戏,进行了一番对比测试。

测试系统配置:

处理器:Intel Core 2 Duo E6600 3GHz
主板:XFX nForce 680i LT
内存:2GB DDR2-800
显卡:GeForce 8800 GT
操作系统:Windows XP PRO SP2
驱动程序:ForceWare 169.25
分辨率:1280×1024
游戏设置:4X FSAA、16X AF

电脑初一启动的时候功耗约有130W,进入BIOS菜单后迅速升至170W,Windows XP启动过程中再次增加至197W,不过进入桌面稳定后略略下降至165W,之后各种一般性操作过程中在162W到175W之间浮动,最后进入游戏,系统满载后功耗飙升,最后高达253W。

按功耗从低到高排列:《CS 1.6》、《CS: Source》、《魔兽世界》、《使命召唤4:现代战争》、《极品飞车:职业街道赛》、《纪元1701》、《Crysis》、《虚幻竞技场3》。

“古老”的《CS 1.6》只需要199W,而这也是唯一一款不超过200W的游戏,基于Source引擎的衍生版本同样不高,《魔兽世界》的229W也不算夸张;头号电老虎属于《虚幻竞技场3》,高达260W,《Crysis》则以257W紧随其后。

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