微软称XBOX360在二月仍受缺货困扰,该状况正得到缓解,至《GTA4》上市前夕将彻底解决。微软对认为目前只看主机销量来判断大势是不全面的,主机、内容、社群这三面红旗一个都不能少。分析二月NPD数据可知在硬件方面:
二月份XBOX360主机销量255000台,当月平台消费3.32亿美元,占当代主机生态圈(generation"s ecosystem)的39%;而PS3只有2.35亿,Wii也只有2.83亿。XBOX360北美装机量960万台,PS3为380万台,Wii则为810万台。XBOX360平台的软硬比为7.2,几乎是Wii和PS3平台的两倍。
第三方软件发行商从XBOX360平台赚得1.59亿美元,占其销售总额的45%;XBOX360版《Call of Duty 4》是全平台最畅销的品种,与PS3版的销售比例为二比一;XBOX360软件总数至少是PS3软件数的两倍。
社群网络方面
Xbox Live仍是最大的网上游戏社群,全球范围内拥有一千万注册用户;与此对应的PSN大约只有290万用户(美国境内);Wii大约有400万联机用户(北美和日本地区,微软测算值)。
Xbox Live为旗下一千万用户提供了展示个人创意的舞台,其中7款刚刚发布的个人作品在不到一周的时间内促成75万次下载(微软统计)。
二月主机销量
1. DS 587000
2. Wii 432000
3. PS2 351000
4. PS3 280000
5. Xbox 360 254000
6. PSP 243000
二月游戏销量
1. Call of Duty 4 (Xbox 360,296000)
2. Devil May Cry (Xbox 360,295000)
3. Wii Play (Wii,289000)
4. Devil May Cry (PS3,233000)
5. Guitar Hero III (Wii,222000
6. Mario and Sonic at the Olympics (DS,205000)
7. Los Odyssey (Xbox 360,203000)
8. Turok (Xbox 360,197000)
9. Guitar Hero III (PS3,183000)
10. Rock Band (Xbox 360,161000)
网友评论