《红色警戒 3》释出即将在夏天公布 Beta 测试时程后,GNN 此次在 EA 年度游戏发表会中,专访 EALA 副总裁兼总经理麦克·维杜(Mike Verdu);他表示,《红色警戒 3》与以往最大的不同是强调把海战融入游戏设计核心,玩家可以尽情在水上建设、作战,让玩家有机会展现更多元战
《红色警戒 3》释出即将在夏天公布 Beta 测试时程后,GNN 此次在 EA 年度游戏发表会中,专访 EALA 副总裁兼总经理麦克·维杜(Mike Verdu);他表示,《红色警戒 3》与以往最大的不同是强调把海战融入游戏设计核心,玩家可以尽情在水上建设、作战,让玩家有机会展现更多元战场的策略。
《终极动员令:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,此次主轴着眼于‘如果…会如何?’麦克?维杜透露,此次《红色警戒 3》所设计的关卡与任务将比前作来得更多、更丰富,还将有影片穿插于游戏中。
麦克·维杜表示,《红色警戒》是非常成功的游戏系列,为了制作《红色警戒 3》,研发小组研究过去众多的即时战略游戏,主要研发构想是希望展现游戏趣味性与耐玩性;他开玩笑的说,研发小组甚至还想像如果将一头熊武装化,派去进行战役会是什么模样。
麦克·维杜说,自《红色警戒 2》发行后至今,游戏研发技术不断进步,但其实开发《红色警戒 3》最困难之处不在于技术,而是在于如何让一般或休闲玩家也能轻易上手,但又要兼顾游戏本身的深度与复杂策略,来满足重度玩家的需求,让游戏容易开始玩又好玩、又耐玩,这之间的平衡性煞费工夫。
EALA 现场并释出更多的游戏图片与概念图。《红色警戒 3》故事叙述注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀,但时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权,第三次世界大战即将开打。升阳帝国于东方崛起,引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战,各种部队皆配备着前所未见的超凡武器及科技,例如电磁线圈、重武装战斗飞船、传送装置、武装巨熊、聪慧海豚、浮岛要塞以及变形坦克。
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