一般
2.4手册:Patchnotes中各职业平衡性调整汇总;
希望资深玩家对自己熟悉职业的调整作出中肯客观的评价!如果有评分的欲望,请以“5分为满分”打分。
一般
“时光守护者”的代表团进驻沙塔斯城的“世界之末旅馆”。“时光守护者”声望较高的玩家将可以方便地传送到“时光之穴”。
玩家现在保留“天赋技能”的技能等级。他们重新设置天赋后,不必从训练师处重新学习高等级的天赋技能
法术急速:现在它同时降低法术的公共CD,最低到1秒。这个修改不会作用于近战和远程技能。
“物品触发”法术:许多“物品触发”的法术被视为“施法者的等级与物品等级相当”。现在绝大多数的此类法术将以施法者的等级计算“未命中”,“驱散”,“抵抗”的几率。
韧性:现在它降低“抽取魔法”的效果,与它减少爆击伤害的效果相同。
基于精神的法力回复:此项系统被调整,当你的智力上升时,你每点精神能造成更多的法力回复。
武器技能:与1~59对应的武器技能点数上升速度加快。
每日任务的完成数量限制上升到了25。
可对他人施放的基于百分比的“法术加速”技能不再相互叠加。
许多多目标攻击技能不再影响被“移动控制”(如变羊,闷棍等)的目标,如德鲁伊的“横扫”,圣骑士的“复仇者之盾”,牧师的“反射护盾”天赋,萨满的“闪电链”,术士恶魔守卫的“顺劈斩”,战士的“顺劈斩”。
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