最初的星际争霸在即时战略游戏中名声显赫是因为它在引入了各种独特种族的同时,依然保持了平衡性。这种开放策略为丰富多样的游戏风格提供了可能。在最近的会谈中,总设计师Dustin Bruwder表示:暴雪有意在星际争霸2种进一步加强这种特异性质。我们最后还是看到的三个种族,我
最初的星际争霸在即时战略游戏中名声显赫是因为它在引入了各种独特种族的同时,依然保持了平衡性。这种开放策略为丰富多样的游戏风格提供了可能。在最近的会谈中,总设计师Dustin Bruwder表示:暴雪有意在星际争霸2种进一步加强这种特异性质。我们最后还是看到的三个种族,我想对于调查游戏可玩性是如何改进的会很有趣。
星际争霸2实际上是在原版星际争霸的基础上进行3D引擎开发而得来的。从原版星际中,开发团队决定了每个种族的核心特征,然后依照这个特征进一步开发和改进。根据Browder的说法,人族是最先开始进行的,但是神族却花了更多的精力。“神族是一个特别的种族,我们似乎要花很多的工作来使他区别于其他种族”Browder在最近一次面谈中对GameTap说,“我们觉得神族在机械方面跟人族太过相似。”
虽然原版星际中神族确实有一些基本元素跟人族不同,建筑需要靠近水晶塔,建筑过程不需要工人参与,但是他们同样都是造建筑然后从中生产单位。“虫族虫卵的性质就完全不同,但是人族和神族是同一个类型的。”Browder说。
开发团队想到的解决方案是,不仅赋予神族独特的建筑概念,更强化了水晶塔产生的精神场矩阵的重要性。通过将某个兵营升级,神族玩家就可以向地图上任何能够造建筑的地方传送单位。不仅如此,传送单位即时到位的,而对传送建筑的影响也就是与该单位制造时间等长的冷却时间。这种方法使得神族可以迅速移动扩大防御范围,或者通过相位棱镜产生的远程精神场矩阵迅速建立前哨基地。
有了这种全新的自我传送机制,神族有了明显的改观!那么人族和虫族的情况如何呢?“我们希望他们能玩到更多新鲜的东西,就象神族一样,”Browder语气非常肯定。虫族的新皇后就是一个很好的例子,“这是一个用于保护虫族基地的新单位,”Browder对GameSpot说,“基地的基础防卫全由她产生,并且她还有一些特别的技能用以保护虫族基地抵抗敌人的进攻。”
跟其他从虫卵中孵化出来的普通虫族单位不同的是,皇后直接从基地中孵化。她能制造的建筑有扩展囊,菌群丛和尖叫者。扩展囊是一种新的建筑,可以扩展虫族的菌毯。在施放扩展囊的基础上,这些简单的能力使得皇后成为了虫族基地建筑的核心。菌群丛是一个全方位的炮台,可以对地也可以对空,而尖叫者则是一个反隐形探测器。
当然,尽管皇后最初是一个缓慢又脆弱的单位,她还是可以随着虫族科技树的发展而升级。二级基地就可以升级大皇后而三级基地可以升级巨皇后。每次升级之后她都会拥有新的技能,这些技能包括使菌毯拥有毒性、瞬间转移到任何虫族建筑、加快建筑恢复速度甚至使建筑也可对进犯的敌人进攻。“她确实改变的虫族的玩法,”Browder说,“如果你对她的微操好,你就能给其他玩家很大压力,这会很有趣。”
尽管人族的游戏方式似乎改动最小,但星际2的开发者们在飘建筑堵口的战术上更进一步,使得这种也许是最流行的战术更加强化。全面考虑各种运用建筑堵口的方法后,暴雪使得房子可以降入地下而允许友军进行协防。另外,人族的建筑附件得以通用化,无论连接的主建筑是什么,每个附件都能发挥其相应的独特功效。这使得玩家在改变战术的时候,可以通过飘建筑有效的利用各种附件。
尽管开发者们似乎确定人族在建筑方面采用原有的经典风格,但他们并没有打算在人族部队上保持这种不变性。在原版星际中,埋好蜘蛛雷架好坦克的人族阵地是无比强悍的。现在要让人族的战术有更多变化。引入新的单位削弱了人族原有强悍转而提高了机动性能。诸如像收割者或者维京一类的单位,一改往日的正面推进风格,更注重于骚扰,也给人族玩家更多的战术选择。最近采取的用更加机动的医疗运输机取代护士的决定同样是为了使收割者战术变得更加吸引人,这同时也巧妙的证明了开发者们不满足于人族原有的那种滚动推进方式。“如果你没有医疗运输机,光靠护士是不能让收割者变成一个吸引人的战术的。”Browder解释道,“不过我们现在又有了一个新的单位,那就是这种快速的运输机。
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