Piranha的包装盒秉承了Razer产品一贯的、以黑色为主色调的风格,熟悉Razer的朋友即使没有看到包装盒上的“Razer”字样和三条交织在一起的蛇形LOGO,也能一眼认出:这就是Razer的产品。
Piranha游戏耳麦登场
收到并且使用Razer的新款Piranha水虎鱼游戏耳麦,已经有段时间了。由于种种原因,直到今天,我才将Piranha的评测文章完成。在这里,我想向Razer、百色以及广大网友表示深深的歉意。
言归正传,还是让今天的主角--Razer Piranha游戏耳麦赶紧登场吧。
Piranha的包装盒秉承了Razer产品一贯的、以黑色为主色调的风格,熟悉Razer的朋友即使没有看到包装盒上的“Razer”字样和三条交织在一起的蛇形LOGO,也能一眼认出:这就是Razer的产品。
拆开包装盒,Piranha并没有彻底展现在我的眼前,而是被摆放在一个绒布表面的内包装盒里。绒布表面的内包装,可以起到保护Piranha的作用,避免了运输过程中不必要的磨损,同时也提升了Piranha的档次。
Piranha游戏耳麦的外观一
我把Piranha大致分为耳麦主体、线缆和线控两部分。首先让我们来看一下Piranha的耳麦主体部分。
Piranha的耳麦主体部分造型相对比较传统,并不显新潮。当然,对于一款耳麦来说,造型是否新潮显然不是关键。Piranha属于耳罩式半开放耳机,因此发音单元相对较小,使用的时候,会对耳朵产生一定的压迫感,这一点比较类似于森海塞尔的PC系列。为了佩带的舒适,Piranha的发音单元的外围与耳朵接触处设计有柔软的海绵配以绒面的织物包裹,即使是与耳朵直接接触,并且有一定的压迫感,也不会有过多的不适感产生。在两个发音单元的外侧,各有一个灰色的Razer的蛇形LOGO。为什么是灰色的呢?请容许我在稍后的章节中再做解释。
两个发音单元由塑料的、半圆形的连杆连接。连杆的顶部内侧,使用了同发音单元外围相同的材质以提高佩带的舒适性,减轻了连杆顶部对使用者头顶的压力。连杆的靠近发音单元处,采用了可伸缩的设计,以满足不同的用户需求。
Piranha的麦克风位于耳机的左侧,并没有采用可伸缩的设计,而是下翻才可以使用。麦克风的中后段采用的是橡胶的材质,并不是硬邦邦的,可以向左右掰动,使得原来笔直的麦克风变成弧形。笔直的硬邦邦的麦克风也许不会对使用造成太多的不便,但是,突兀的加之过硬的麦克风也有可能会对他人,或者对Piranha本身造成一定程度的伤害。因此,在麦克风中后段使用相对较软的橡胶材质,还是很有必要的。
Piranha游戏耳麦的外观二
接着,让我们看一下Piranha的线缆和线控部分。Piranha的线缆表面采用了相对少见的纤维材质。纤维表面的线缆,提高了线缆的坚韧程度,使得线缆不易被磨损。当然,坚韧程度是提高了,线缆也随之变硬,不易卷曲。好在,耳机不是鼠标,鼠标的线缆是必须柔软易卷曲的。所以,Piranha硬质的线缆并不会对使用造成不便。
线缆的中部是Piranha的又一重要部件--线控。线控的正面是Razer标志性的蛇形LOGO,同样是灰色的;背面的夹子可以让使用者将线控夹于领口处,方便对线控进行操作;线控的两侧分别是音量控制旋钮和麦克风ON/OFF开关。遗憾的是,Razer并没有为Piranha的麦克风开关设置何为ON何为OFF的标识,会给初次使用的用户带来不便。
线缆尾端,分别是两个一般耳机都具备的3.5mm音频和麦克风接口,和一个USB接口。3.5mm的接口已经不需要过多的进行赘述了吧,而这个USB接口作用,其实只有一个:为我先前提到过的灰色Razer蛇形LOGO供电,通电以后,灰色LOGO就会透出幽幽的蓝色光芒。这样,是不是就符合Razer产品一贯的风格了呢?另外,如果没有将USB接口与电脑相连,Piranha还是能正常工作,只是蓝色的LOGO灯不会亮起。在这里,我又不得不说,如果Razer将已经应用在先前多款产品上的呼吸式LOGO移植到Piranha上,是否会更让人满意呢?
Piranha游戏耳麦的使用感受
在和大家分享我对Piranha的使用感受之前,让我们先来看一下Razer官方提供的Piranha的详细参数。
耳机特性 | |
频响: | 18 – 22,000 Hz |
阻抗: | 32欧 |
灵敏度 (@ 1 kHz, 1 Vrms): | 114 dB |
线缆: | 3.0m |
麦克风特性 | |
频响: | 80 – 15,000 Hz |
灵敏度 (@ 1 kHz, 1V/Pa): | -38 dB |
阻抗: | ~2 千欧 |
声音接收方式: | 单向 |
单看参数,肯定不能完全了解Piranha的实际使用感受,那么让我再引用一张来自Razer官方的图片吧。
图片上有一段针对Piranha的评价,出自瑞典知名的职业Counter-Strike 1.6战队Fnatic的现役选手cArn。其中有一段话,让我印象深刻,大意是:在竞技游戏中,Piranha给了我和我的团队十足的信心。
配备了Piranha的Fnatic选手
信心来自实力,当然,如果有神兵利器辅佐,必定事半功倍。好了,该让我来谈一下Piranha的使用感受了。
如果和Razer的前一款更为高端的游戏耳麦--Barracuda HP-1相比,Piranha确实没有给我带来太多的惊喜。但正是这样一款相对低调,却不失Razer一贯贵族风格的Piranha,仍然让我有理由去肯定它。优质的用料、考究的做工、无驱设计的便捷、指向性的麦克风、我一向钟爱的发光LOGO等等,都为Piranha在我心里加上了一颗砝码。
在游戏体验中,并不张扬的Piranha也没有让我失望。既然刚刚引用了职业Counter-Strike 1.6选手的一句话,那我就来谈谈Piranha在这款游戏中的表现。首先,我要提一下我所使用的声卡,Razer Barracuda AC-1游戏声卡。Razer的声卡和Razer的耳机,显然是再好不过的组合了。
在Counter-Strike 1.6这款游戏中,我个人认为一款耳机最关键的性能应体现在捕捉能力、定位能力和分辨能力上。
捕捉能力。举例:下图为在Counter-Strike 1.6中,理论上脚步声能传输的最远距离。当这位倒霉的CT进入A门,即将出现在我的视野范围之内之时,我已经清晰的听到了他的脚步声,结局就很容易联想到了。
定位能力的出色与否,不仅应体现在同一平面内,更应该体现在不同平面上。举例:在B门外的我,隔着墙清楚的听到了正赶去雷点拆C4的CT的动静;而在CT HOME的我又很轻易的听清了小道上CT的动向。前者,正是我刚才所说的同一平面内,而后者则是在不同的平面上。两种情况下,Piranha的定位能力都没有出现任何偏差。
分辨能力。你有没有试过在卡点的时候听到敌人大步流星的朝你的方向奔来,但是具体有几个人却分辨不清?通过Piranha,我可以清晰的分辨出2或者3人的脚步声,4人或以上的,似乎就不是太容易了。不过,话又说回来,对方如果有4个人,或者更多,也不用去分辨了,逮着机会就压枪扫射吧。
我的观点,我举的例子,也许并不权威,但却是我的真实感受。如果你并不擅长Counter-Strike 1.6,而是喜欢别的游戏,那么Piranha的表现是否同样出色?我希望这个问题由你自己来解答。
为Piranha打分:
最后,放出一张已经离开我们公司的、非常可爱的前台MM头戴Piranha的照片,以示纪念。
网友评论